任天堂:盘点那些年“别人家小孩”的游戏机,这款是所有人的回忆

任天堂作为“世界的主宰”,从80年代就开始着手研发游戏机,并试图把最有趣的游戏带给玩家。于是在那个青葱的岁月,几乎全世界的人共同见证了“马里奥”的诞生,见证了“魂斗罗”、“赤色要塞”等等游戏的崛起与辉煌。任天堂公司作为游戏行业的翘楚,可以说是它真正的开创了家用游戏机时代(索尼的PS系列,要比任天堂最初期的FC晚上好多年)。任系的游戏,带给我们在年少,甚至是如今都无法忘记的乐趣。

也许有的玩家和小编一样,在早年期间买不起任天堂的游戏机。那个时候家庭条件有限,想要拥有一台自己的GB、GBA简直是天方夜谭。只能充满羡慕的看着别的小伙伴们玩儿,过一过眼瘾。为了还自己一个游戏机梦,导致现在的我家里堆满了各种各样的任天堂、索尼机器来收藏。下面来一起来回顾一下老任的那些曾经带给我们无限回忆与乐趣的游戏机产品:

Family Computer(FC,奠定主机地位)

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1983年,任天堂首款家用游戏机Family Computer上市,由于造型以红白为主,国内的玩家亲切地称之为“红白机”。当时一台正版的红白机售价极其昂贵,基本上没有多少家庭能够玩得起,于是国内的小霸王等仿制机型也遍地开花。这部传奇性的游戏机从1983年第一次发售直至2003年才宣布停产,共出货6291万台,任天堂也因此进入全盛时期。

Game Boy(GB,传奇的掌机)

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经过FC空前的成功后,老任继续发力,1989年便携式游戏机Game Boy发售,全球狂销1.2亿台,甚至对5号电池的销售也起到了巨大的促进作用

Super Nintendo(SN,16位家用机之首)

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1990年,任天堂终于发售了他们的第二代家用游戏主机——超级任天堂,这是世界上第一款16-Bit家用游戏机,性能明显提升,不仅如此,超级任天堂还首次在手柄中加入了肩键以及右侧的X、Y键,奠定了之后手柄的布局方式。

Nintendo 64(N64,试图挽救局面)

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当年任天堂异想天开的推出Virtual Boy(头盔式游戏机)的失败,让任天堂一度濒临破产,于是不得不加快速推度的研发与推行新产品Nintendo 64,也就是《塞尔达:时之笛》这款神作诞生的平台。N64发售时,电子游戏已经进入多媒体时代,任天堂的卡带已经无法容纳大容量的CG动画,这成为N64失败的重要原因。但在N64上,却给我们玩家带来了当时一部又一部的大作。

Game Boy Color(GBC,退出主机舞台)

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上世纪90年代之后,因为任天堂的一些错误战略,不得不暂时性的延缓主机推行,于是失去了自身的家用游戏机龙头老大的地位,但在掌机领域还是非常强势,于是推出了彩屏版的Game Boy Color,瞬间在全球引发掌机热潮。

Nintendo GameCube(NGC,三足鼎立)

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时光飞快地进入20世纪,这是家用机的市场已经产生了翻天覆地的变化。索尼发售了一代神机PS2,直接给世界上所有的玩家当头一棒,与任天堂争夺地位的索尼,慢慢产生一山不容二虎的状态。微软也迅速的推出Xbox,这是三足鼎立的雏形已经渐渐展开。NGC随着市场的需要而诞生,遗憾的是,任天堂此时已经无法撼动索尼在市场的地位了。

Game Boy Advance(GBA,掌机神话)

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2001年,任天堂正式推出Game BoyAdvance(GBA),GBA一经发售便带来无数的经典作品,《星之卡比》、《超级玛丽》、《侠盗猎车手》、《口袋妖怪》系列等等。GBA无疑是里程碑式的产品,硬件和性能的增强让它拥有更棒的画面表现力,各种经典续作也都陆续登场。在GBA发售后,或者说《口袋妖怪红蓝宝石》的问世,直接形成了家用机索尼、掌机任天堂的局面。

Nintendo DS(NDS,掌机的辉煌)

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2004年,这次任天堂带来了他们的第三代便携掌上游戏机,Nintendo DS(NDS)。NDS以当时最大胆的设计,上下屏幕与触屏,在全球范围内席卷了玩家的心灵。开创性的将触控这一操作方式与掌机结合,NDS配备了上下两块屏幕,下方的那块26万色的触控屏则是最大卖点。全球销量达到了1.5亿部以上,仅仅依靠一台掌机,直逼索尼PS2。

Wii(名利双收)

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2006年,任天堂终于通过WII,在家用游戏机市场扳回一城,WII与任天堂历代的主机都有着本质上的不同。这次,任天堂将体感操控技术应用于WII上,WII在发售的两年后将任天堂推到了名利双收的巅峰。

Nintendo 3DS(3DS,与手机抢市场)

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2011年,任天堂发售了3DS,与NDS相同的是,它拥有与NDS极其相似的外观,一样的上下屏幕分隔游戏。与NDS不同的则是3DS追加了左摇杆,并且增加了裸眼3D的功能。裸眼3D效果为任天堂带来了极大的成功。数之不尽的大作都选择在3DS上发售,这包括了一度要成为PSV卖点的《怪物猎人》系列。然而,这时智能手机已经开始流行,任天堂掌机受到了来自手游的不小压力。

Wii U(任天堂最失败的游戏机之一)

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任天堂在2012年推出Wii U,平板式手柄虽然可以实现局域网式的便携游玩模式,但过于笨重,操作十分别扭,再加上性能不足、第三方支持有限,它的销量非常惨淡。

Switch(改革了游戏机传统观念)

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NS,又被简略的称呼为Switch。这是任天堂在2017年3月发售的一款次时代主机。它的出现几乎改变了整个游戏界对于掌机与主机的看法。传统上认为掌机与主机是不同的,中间有一道无形的墙,然而Switch的出现打破了这道墙。让玩家可以随时随地的玩起主机大作,真正意义的WiiU概念,平板即为主机,可以安装磁性手柄,在任何地方以720P分辨率玩游戏,而安装到底座上,则可输出1080P/4K画面至电视上,主打一种混合游玩的形态。

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