LOL:影響遊戲平衡性的裝備!

一代版本一代神,代代版本用蓋倫,能扛能打能殺人,沒有藍條永不沉,一是沉默二是輪,大保健下存亡魂,上中下路敵軍墳。英雄聯盟風風雨雨歷經了八個版本,可以說遊戲本身的平衡機制是非常完善的,但是在早些年,尤其是在S3之前的時候,遊戲還存在大量的逆天裝備,但隨著機制的不斷完善,這些裝備也得到了相應的處置,下面我就主要列舉幾件因破壞遊戲平衡而被刪除的裝備。

中婭之戒——金身

LOL:影響遊戲平衡性的裝備!

+藍+100AP+25%的總AP+金身無敵,相當於把現在的金身和帽子的特性加在一起再送你500點藍。中婭之戒的出現直接打破了遊戲本身的平衡機制,可能在內測的時候拳頭也發現了這件裝備太逆天了,在S1後期就刪除了,一分為二成現在的金身和帽子。

LOL:影響遊戲平衡性的裝備!

冥火這是一件飽受爭議的裝備,有人認為裝備並沒有過於BUG,不覺得應當被刪除,也有人覺得這件裝備會給某些特定的英雄增加超強的爆發力,應當被刪除。而冥火之擁的主動技能所觸發的增益效果可以使得全體隊員對目標單位的輸出提高15% 。更加恐怖的是裝備冥火的小法師就連前排都可以輕鬆秒掉。另外它還讓狐狸、魚人這種本身爆發就高的ap刺客獲得更強的爆發能力,秒人堪稱無解。拳頭公司對冥火還是很有感情的,在經歷了好幾輪變動削弱之後還是無法改變冥火破壞平衡的前提下,才在2015年3月,也就是S5版本的時候將其刪除。

LOL:影響遊戲平衡性的裝備!

具體在哪個賽季小編也忘領,當時一件黑切最多可以提供30%的護甲穿透,如果你出3件黑切,就可以最多造成90%的護甲穿透,這樣坦克幾乎就沒有存在感了,哪怕你有1000點護甲,被穿透後也只有100點護甲了,出5件,效果疊起來就是真實傷害了。黑切聯盟,嚴重影響遊戲平衡。你還知道哪些影響遊戲平衡性的裝備嘛?


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