幣圈大佬長鋏:玩客雲蹭區塊鏈概念

長鋏是巴比特和比原鏈的創始人,在巴比特學習群有人提問之前被媒體炒作巨火的網易星球、迅雷的玩客雲是不是私有鏈,他回答說是蹭區塊鏈熱度的。

玩客雲是迅雷的一個私人云盤產品,也是一個共享計算設備。用戶購買安裝後可以共享帶寬和存儲資源,通過這種共享獲得鏈克。

一開始,玩客雲確實因為區塊鏈概念和幣價被炒高賺足了熱度,但玩客雲是否真的是蹭區塊鏈熱度的呢?這就要看它是否用到了區塊鏈技術和它是否有價值了。

對於玩客雲是否用到了區塊鏈技術的懷疑,在公鏈迅雷鏈上線的時候就打消掉了,甚至登上了美國《福布斯》商業雜誌網站——“中國的區塊鏈已經實現突破性領先”,高度評價了迅雷鏈。

鏈克產量馬上就要減半了,價格還是很低迷,很多人開始懷疑鏈克是否有價值。鏈享雲發佈了提供鏈克、鏈克口袋、鏈克商城涉及違法違規行為舉報、賬戶凍結/解凍/申訴等服務,很多人又擔心非去中心化問題。

鏈克確實不是完全去中心化的,但這並沒有關係,就像EOS、瑞波幣一樣,都不是完全去中心化的,同樣可以做到凍結錢包。EOS作為區塊鏈3.0代表的主鏈,以交易速度快,零轉賬費,吸引了很多DAPP應用。瑞波幣解決了不同國家之間貨幣的兌換。用戶向金融機構支付交易費,同意使用這項服務的金融機構在幾秒內就可以實現資金的轉移,目前已有多家銀行巨頭加入了瑞波的支付系統。

數字資產是否有價值在於它的應用。迅雷與愛奇藝、優酷的合作,和來電科技的合作增加了鏈克的落地應用場景,最近新出的紅包功能又增加了鏈克的流動性,玩客雲的香港、泰國佈局見證鏈克的國際化。鏈克的應用場景越來越廣泛,雲計算業務也逐漸拓展。作為全球首個雲計算領域的區塊鏈應用,這樣的商業模式我認為迅雷已經做的很優秀了。

最後引用一句V神的話:不要看價格,團隊在做事!

幣圈大佬長鋏:玩客雲蹭區塊鏈概念


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