日报丨美医疗销售学院通过Osso VR技术培训学生

日报丨美医疗销售学院通过Osso VR技术培训学生

1美医疗销售学院通过Osso VR技术培训学生

日报丨美医疗销售学院通过Osso VR技术培训学生

Osso VR是一家专门为外科医生、医院工作人员和销售团队提供虚拟现实(VR)技术培训的专业公司。该公司宣布与医疗销售学院(the Medical Sales College)建立新的合作伙伴关系,帮助其学生通过无限的动手实践来增加他们的外科知识。

医疗销售学院(the Medical Sales College)是美国一所注册和管理的医疗器械销售教育学院,提供包括矫形学、矫形肢体、重建和创伤、脊柱和运动医学在内的综合性课程。学生们努力学习一套特定的技能,使他们能在设备销售领域大展拳脚。

通过与Osso VR的新合作伙伴关系,学生们现在可以获得虚拟现实领域的医生级体验,了解如何使用和支持他们将要销售的设备。

医学销售学院的首席执行官吉姆·罗杰斯在一份声明中说:“很多人都没有意识到医药销售代表在手术中的角色有多重要。”“他们从头到尾都在帮助指导外科医生,所以在这种环境下练习是非常重要的。”我们一直在寻找新的方法来更好地为我们的学生做准备,并最大化他们在毕业后找到工作的机会。最终,它们将对手术结果产生直接影响,现在,它们可以确信自己已经准备好迎接手术室充满挑战的环境。

随着Osso VR技术在学校的实施,医疗销售学院希望通过提供比一般销售代表培训更多的实践实践,为学生在这个竞争激烈的行业中提供额外的优势。使用Osso VR的学生和管理员可以访问分析仪表板,接收关于他们的运行指导和定制指导的反馈,以帮助他们达到熟练程度。

2Bionik宣布螳螂VR头显已经得到PSVR官方许可

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早在2017年,一家名为Bionik的公司就发布了一款名为螳螂(Mantis )的耳机。这款耳机被设计成可以集成到PlayStation VR设备中,在不牺牲设备舒适性和美观的前提下提供高质量的音频。现在,该公司宣布已与索尼达成协议,将该产品正式授权使用。

根据协议,Bionik螳螂耳机现在正式获得许可,可以在欧洲、非洲、中东、俄罗斯、印度和大洋洲与PlayStation 4和PlayStation VR一起使用。

螳螂的设计意味着耳机单元可以很容易地夹在PlayStation VR的头带上,并且可以很容易地根据不同的用户或情况进行调整或拆卸。轻便的耳机支持一系列位置,如果需要,可以轻松地翻转。设计和色彩方案也与PlayStation VR的设计很好地融合在一起。

正式授权的螳螂将包括有音频线以及耳外的附件,这可以让PlayStation VR的用户有更多的定制选项。

Bionik公司产品开发高级副总裁Amir Navid说:“螳螂从一开始就被设计来补充和增强PS VR作为耳机的自然延伸的非凡体验。”“我们很高兴与SIEE合作,正式授权发布螳螂,并期待着为SIEE地区的客户服务,他们对螳螂的首次亮相感到兴奋。”这个工具箱将包含定制的,集成的,和浸入式的声音,这得益于PS虚拟现实的3D音频能力。

Bionik的螳螂VR是PlayStation VR的一个很好的配件,提供了良好的功能,良好的声音和完美的美学。它舒适轻便,与PlayStation VR耳机完美搭配。虽然没有消除噪音会让一些人不满意,但对大多数用户来说,这是一个极好的解决方案。

3Somnium Space宣布收购社区花园,欲打造更好的VR社区

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今年早些时候,Somnium Space发起了一项广泛的尝试,试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。Somnium Space背后的公司现在买下了社区花园知识产权(IP),欢迎它的联合创始人Carleton DiLeo加入Somnium Space团队。

自从Somnium Space在Steam平台上发布以来,过去三周已有3500多名新成员加入了该平台。Somnium Space的创造者们希望DiLeo的加入能进一步加强他们的开发团队。

“今天,我们正在塑造未来数十年的虚拟现实景观。我们所做的每一个关于虚拟现实世界的社会互动类型或某些技术方面的决定都会影响到未来一代的玩家和虚拟公民”,Somnium Space公司的创始人Artur Sychov说,“我们希望做出的决定能够为人们创造一个令人难以置信的环境来培养他们的创造力,因此我们正在迅速建立最好的团队来实现这一愿景。”

“我很高兴能成为Somnium Space团队的一员,并将我在更大范围内的社区花园的想法变成现实。”Carleton DiLeo说。“我坚信虚拟现实的未来是在玩家感觉与之相连的共享世界中。社区花园的视觉和Somnium Space的方法是完美的结合,这正是VR社区所需要的。

此外,Somnium Space还谈到了一种情况,即玩家从未发布的MetaWorld VR应用程序中购买了各种软件包。在经过多次延迟和随后删除MetaWorld VR Steam页面后,许多用户感到沮丧。

4谷歌用AI交互和猫咪来提升Pixel 3的最新AR模式Playgroun

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在月初的纽约硬件发布会上,谷歌为Pixel 3摄像头发布了一项全新的AR模式:Playground。但当时他们没有公布太多的信息,TechCruch的Lucas Matney日前拜访了谷歌的办事处,亲身体验了Playground中的可爱贴纸和3D角色“Playmojis”,并了解了谷歌是如何致力于确保AR世界能更深入地理解你周围的环境,而非单单只是几何。

长期以来,谷歌一直在努力支持用户捕捉将虚拟角色带到日常生活时的瞬间。自Tango项目开始以来,谷歌一直致力于创建能够以适当规模存在于虚拟空间中的角色,响应房间的边界和不同的光照条件。对于这个项目,谷歌开始对交互性发出挑战,不仅要令3D对象对空间中的其他Playground对象作出反应,同时也要支持它们对现实世界的元素做出反应。所以当你微笑时,这一模式的虚拟角色也能报以咧嘴一笑。

目前Playground已经支持一系列的贴纸,以及一些漫威英雄与狗狗。恰逢美国的“国家猫咪日”(当地时间10月29日),谷歌提供了多个超级可爱的AR猫咪(这毫无疑问能够进一步确保该功能的成功)。

Playground暂时只支持Pixel 3,但团队希望很快就能把这项功能带到其他的Pixel手机。

Playground是一个非常有趣的技术,不仅为你的照片添加额外的魅力,这同时是快照中的增强现实技术。看好的人士可能会说它代表了一个新的计算平台,但对于2018年,它可以确保你的猫咪在照片和视频中能拥有多一位的虚拟朋友。

5Bublar Group收购瑞典AR/VR公司Vobling

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Bublar Group已成为一家公开上市的增强现实(AR)视频游戏工作室,该公司目前收购了瑞典的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)工作室Vobling。

合并后的两家公司将成为北欧地区最大的公开上市的AR/VR解决方案公司,使它们在该地区的b2b市场中占据强势地位。

据说这笔交易价值550万美元,Vobling的价值来自股票和现金的组合。扩大后的团队将致力于提高企业客户和视频游戏组合的生产能力,尤其是预计将于2019年上映的与公司hellokitty的产品组合。

Bublar Group首席执行官Magnus Granqvist表示:“AR/VR市场正在迅速增长。”通过这次收购,我们加强了我们的游戏工作室的艺术知识,生产资源和能力从企业市场抓住机会。我们将共同朝着成为欧洲领先的AR/VR公司的目标而努力。

Vobling首席执行官Anders Ribbing表示:“我们为自己建立的这家有能力、盈利能力强、增长迅速的公司感到自豪。业界正处于AR/VR技术的重大突破时期,对我们产品和服务的需求不断增长就是明证。与Bublar的协同作用将有助于增强我们的联合潜力”。

作为收购条款的一部分,Vobling将成为Bublar的子公司,并以Vobling品牌运营。Vobling曾参与过教育、视频游戏、娱乐以及市场营销、房地产和交通领域的项目,主要涉及VR和AR。

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