日報丨美醫療銷售學院通過Osso VR技術培訓學生

日报丨美医疗销售学院通过Osso VR技术培训学生

1美醫療銷售學院通過Osso VR技術培訓學生

日报丨美医疗销售学院通过Osso VR技术培训学生

Osso VR是一家專門為外科醫生、醫院工作人員和銷售團隊提供虛擬現實(VR)技術培訓的專業公司。該公司宣佈與醫療銷售學院(the Medical Sales College)建立新的合作伙伴關係,幫助其學生通過無限的動手實踐來增加他們的外科知識。

醫療銷售學院(the Medical Sales College)是美國一所註冊和管理的醫療器械銷售教育學院,提供包括矯形學、矯形肢體、重建和創傷、脊柱和運動醫學在內的綜合性課程。學生們努力學習一套特定的技能,使他們能在設備銷售領域大展拳腳。

通過與Osso VR的新合作伙伴關係,學生們現在可以獲得虛擬現實領域的醫生級體驗,瞭解如何使用和支持他們將要銷售的設備。

醫學銷售學院的首席執行官吉姆·羅傑斯在一份聲明中說:“很多人都沒有意識到醫藥銷售代表在手術中的角色有多重要。”“他們從頭到尾都在幫助指導外科醫生,所以在這種環境下練習是非常重要的。”我們一直在尋找新的方法來更好地為我們的學生做準備,並最大化他們在畢業後找到工作的機會。最終,它們將對手術結果產生直接影響,現在,它們可以確信自己已經準備好迎接手術室充滿挑戰的環境。

隨著Osso VR技術在學校的實施,醫療銷售學院希望通過提供比一般銷售代表培訓更多的實踐實踐,為學生在這個競爭激烈的行業中提供額外的優勢。使用Osso VR的學生和管理員可以訪問分析儀表板,接收關於他們的運行指導和定製指導的反饋,以幫助他們達到熟練程度。

2Bionik宣佈螳螂VR頭顯已經得到PSVR官方許可

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早在2017年,一家名為Bionik的公司就發佈了一款名為螳螂(Mantis )的耳機。這款耳機被設計成可以集成到PlayStation VR設備中,在不犧牲設備舒適性和美觀的前提下提供高質量的音頻。現在,該公司宣佈已與索尼達成協議,將該產品正式授權使用。

根據協議,Bionik螳螂耳機現在正式獲得許可,可以在歐洲、非洲、中東、俄羅斯、印度和大洋洲與PlayStation 4和PlayStation VR一起使用。

螳螂的設計意味著耳機單元可以很容易地夾在PlayStation VR的頭帶上,並且可以很容易地根據不同的用戶或情況進行調整或拆卸。輕便的耳機支持一系列位置,如果需要,可以輕鬆地翻轉。設計和色彩方案也與PlayStation VR的設計很好地融合在一起。

正式授權的螳螂將包括有音頻線以及耳外的附件,這可以讓PlayStation VR的用戶有更多的定製選項。

Bionik公司產品開發高級副總裁Amir Navid說:“螳螂從一開始就被設計來補充和增強PS VR作為耳機的自然延伸的非凡體驗。”“我們很高興與SIEE合作,正式授權發佈螳螂,並期待著為SIEE地區的客戶服務,他們對螳螂的首次亮相感到興奮。”這個工具箱將包含定製的,集成的,和浸入式的聲音,這得益於PS虛擬現實的3D音頻能力。

Bionik的螳螂VR是PlayStation VR的一個很好的配件,提供了良好的功能,良好的聲音和完美的美學。它舒適輕便,與PlayStation VR耳機完美搭配。雖然沒有消除噪音會讓一些人不滿意,但對大多數用戶來說,這是一個極好的解決方案。

3Somnium Space宣佈收購社區花園,欲打造更好的VR社區

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今年早些時候,Somnium Space發起了一項廣泛的嘗試,試圖利用虛擬現實、區塊鏈和加密貨幣來創建一個共享的、跨平臺的虛擬世界。Somnium Space背後的公司現在買下了社區花園知識產權(IP),歡迎它的聯合創始人Carleton DiLeo加入Somnium Space團隊。

自從Somnium Space在Steam平臺上發佈以來,過去三週已有3500多名新成員加入了該平臺。Somnium Space的創造者們希望DiLeo的加入能進一步加強他們的開發團隊。

“今天,我們正在塑造未來數十年的虛擬現實景觀。我們所做的每一個關於虛擬現實世界的社會互動類型或某些技術方面的決定都會影響到未來一代的玩家和虛擬公民”,Somnium Space公司的創始人Artur Sychov說,“我們希望做出的決定能夠為人們創造一個令人難以置信的環境來培養他們的創造力,因此我們正在迅速建立最好的團隊來實現這一願景。”

“我很高興能成為Somnium Space團隊的一員,並將我在更大範圍內的社區花園的想法變成現實。”Carleton DiLeo說。“我堅信虛擬現實的未來是在玩家感覺與之相連的共享世界中。社區花園的視覺和Somnium Space的方法是完美的結合,這正是VR社區所需要的。

此外,Somnium Space還談到了一種情況,即玩家從未發佈的MetaWorld VR應用程序中購買了各種軟件包。在經過多次延遲和隨後刪除MetaWorld VR Steam頁面後,許多用戶感到沮喪。

4谷歌用AI交互和貓咪來提升Pixel 3的最新AR模式Playgroun

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在月初的紐約硬件發佈會上,谷歌為Pixel 3攝像頭髮布了一項全新的AR模式:Playground。但當時他們沒有公佈太多的信息,TechCruch的Lucas Matney日前拜訪了谷歌的辦事處,親身體驗了Playground中的可愛貼紙和3D角色“Playmojis”,並瞭解了谷歌是如何致力於確保AR世界能更深入地理解你周圍的環境,而非單單只是幾何。

長期以來,谷歌一直在努力支持用戶捕捉將虛擬角色帶到日常生活時的瞬間。自Tango項目開始以來,谷歌一直致力於創建能夠以適當規模存在於虛擬空間中的角色,響應房間的邊界和不同的光照條件。對於這個項目,谷歌開始對交互性發出挑戰,不僅要令3D對象對空間中的其他Playground對象作出反應,同時也要支持它們對現實世界的元素做出反應。所以當你微笑時,這一模式的虛擬角色也能報以咧嘴一笑。

目前Playground已經支持一系列的貼紙,以及一些漫威英雄與狗狗。恰逢美國的“國家貓咪日”(當地時間10月29日),谷歌提供了多個超級可愛的AR貓咪(這毫無疑問能夠進一步確保該功能的成功)。

Playground暫時只支持Pixel 3,但團隊希望很快就能把這項功能帶到其他的Pixel手機。

Playground是一個非常有趣的技術,不僅為你的照片添加額外的魅力,這同時是快照中的增強現實技術。看好的人士可能會說它代表了一個新的計算平臺,但對於2018年,它可以確保你的貓咪在照片和視頻中能擁有多一位的虛擬朋友。

5Bublar Group收購瑞典AR/VR公司Vobling

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Bublar Group已成為一家公開上市的增強現實(AR)視頻遊戲工作室,該公司目前收購了瑞典的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)工作室Vobling。

合併後的兩家公司將成為北歐地區最大的公開上市的AR/VR解決方案公司,使它們在該地區的b2b市場中佔據強勢地位。

據說這筆交易價值550萬美元,Vobling的價值來自股票和現金的組合。擴大後的團隊將致力於提高企業客戶和視頻遊戲組合的生產能力,尤其是預計將於2019年上映的與公司hellokitty的產品組合。

Bublar Group首席執行官Magnus Granqvist表示:“AR/VR市場正在迅速增長。”通過這次收購,我們加強了我們的遊戲工作室的藝術知識,生產資源和能力從企業市場抓住機會。我們將共同朝著成為歐洲領先的AR/VR公司的目標而努力。

Vobling首席執行官Anders Ribbing表示:“我們為自己建立的這家有能力、盈利能力強、增長迅速的公司感到自豪。業界正處於AR/VR技術的重大突破時期,對我們產品和服務的需求不斷增長就是明證。與Bublar的協同作用將有助於增強我們的聯合潛力”。

作為收購條款的一部分,Vobling將成為Bublar的子公司,並以Vobling品牌運營。Vobling曾參與過教育、視頻遊戲、娛樂以及市場營銷、房地產和交通領域的項目,主要涉及VR和AR。

END

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