提到外國遊戲,Steam是個繞不開的話題。
當然國內主流消費觀念,還是玩盜版的居多,所以也算是能繞開?
不管“高貴的Steam正版玩家”願不願意,“Steam中國版”很有可能在年內就要開張了。
社會招聘正在逐步進行,說明至少這個日子不會太遙遠。
可以預見的是,“Steam國服”必定會更多符合環境的遊戲,加入更多中國元素,迎合本土用戶。
對不起我編不下去了,自有那啥那啥……
目前有一些網友提出了一個很刁鑽的看法。
“Steam中國”就像是steam的加盟商,代理了一個品牌之後加入一些自己的東西。
可能要淪落到和wegame五五開。
這話說的,好像國產單機崛起就在今朝一般。
不可能的,不存在的,我大天朝玩傢什麼時候玩過花錢的單機遊戲(滑稽)。
實際上當年也就是隻有《仙劍》等少數一些拿得出手的國產單機,最近也在Steam這個平臺上獲得了成功。(所以到底是完全沒有好的國產遊戲,還是……)
比如《太吾繪卷》和《中國式家長》,甚至逼得外國玩家怒吼“求出英文版”。
截至2018年10月,Steam的中國玩家人數已經突破了3000萬。(2017年是1800萬)
可見國內的消費觀念大環境還是正在變得正常,大概吧。
(想想看《太吾繪卷》一開始不是發在Steam上,而是國內某個地方的場景吧233)
不論結果怎麼樣,現在大家也只能嚼著西瓜等結果。
以前還有不少“知情人士”聲稱“你們的遊戲保住了”。
現在大家還是有點方不是麼。
擔憂集中在這麼幾點上。
1、消掉國區or鎖區
屆時想要享受到如同現在一樣豐富的遊戲內容,就必須通過種種手段來跨區購買遊戲。
且不說跨區會有各種風險,跨區後的支付手段、網速以及價格,也會成為大問題。
2、國際版被封
顯然,Steam國區關閉或者鎖區後,中國玩家就很難如同現在一樣享受到全世界範圍內的遊戲。而這還不是最壞的情況。
Steam中國推出後,最慘的應該是Steam國際版可能會變的無法正常訪問。
至於問為什麼可能會這樣?給你個眼神自己領悟。
3、中文版消失
目前,Steam國區的活躍用戶已經超越了美國成為世界第一,營收也佔有不可小覷的比例。
在此影響下,越來越多的遊戲推出了中文版,以服務於中國玩家。
如果Steam國區被Steam中國取而代之,中國市場無疑會大大縮小,各國廠商們是否還有動力繼續推出中文版呢?
4、翻牆隱患
完美世界在公告中稱“Steam全球其他已有的運營與服務不受影響”。
也就是說如果玩家的遊戲庫裡的遊戲本身沒有什麼變動,玩家也依然可以在庫裡玩到。
但這也存在另一個問題,steam中國正式開啟後,中國的用戶再訪問老遊戲是否存在需要翻牆掛VPN的問題。
至少目前國內規定是不行。
5、版號問題
這個就不多說了。
國內遊戲審過都很艱難呢,國外遊戲走“steam中國版”這個渠道真的能進來多少麼?
Steam中國版,這上面的遊戲……怕不是……
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