2012-18年印度市场Google Play应用下载量高达369亿,为全球之首

移动应用分析公司 App Annie 的数据显示,从 2012 年 1 月到 2018 年 8 月,印度市场在 Google Play 上的应用下载量高达 369 亿,为全球之首。

2012-18年印度市场Google Play应用下载量高达369亿,为全球之首

同时期全球下载量总量达到 3,300 亿,而印度市场为 Google Play 的全球数据贡献了 11.2% 的份额。

在全球各国中,美国凭借 351 亿的下载量占据了第二位,其后分别是巴西(252 亿)、俄罗斯(159 亿)、印度尼西亚(146 亿)以及墨西哥(127 亿)。分别看每年的数据能发现,印度于 2016 年登上了 Google Play 的下载量榜首,而在此之前美国和巴西一直遥遥领先其他市场。

如果同时考虑 Google Play 和 App Store 的下载量,印度第一的宝座就会被总数领先的中国抢占。在 2017 年,印度则将美国从第二的位置挤下。与印度市场大为不同,中国和美国都是 App Store 的忠实粉丝。

不过,印度居民并不享受在应用上挥金如土的感觉,免费应用是他们的心头好,而对应用内购买避而不及。因此,尽管在下载量方面占据着有利地位,也不能把这个国家带进应用花费的 TOP 10 榜单。日本人在这个方面就显得更加疯狂,日本以 251 亿美元(约 1,747 亿人民币)的应用花费排名第一,紧跟其后的则是 193 亿美元(约 1,344 亿人民币)的美国、112 亿美元(约 779 亿人民币)的韩国、31 亿美元(约 215 亿人民币)的德国以及 27 亿美元(约 188 亿人民币)的台湾。

同时,由于手机容量普遍偏小,印度居民在下载和使用应用方面更加谨慎和挑剔。印度人平均应用下载量在全球排名第 11 位,每部手机的平均下载应用数量为 62 个,活跃应用为 35 个。

澳大利亚的居民似乎人手一台内存 128G 的手机,该国家的平均下载应用数量为 103 个,每月活跃应用为 39 个。美国和韩国也不甘示弱,美国的下载应用数量为 102 个,活跃应用为 37 个,韩国则是 100 个和 40 个。

App Annie 表示,全球历年最受欢迎的游戏为《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《会说话的汤姆猫》、《Pou:我的宠物》、《神庙逃亡2》和《水果忍者》。前七名的付费游戏则是《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《命运/冠位指定》以及《Pokemon Go》。

倘若是全球各家应用下载量的角逐,Facebook 属当之无愧的第一,其后为 WhatsApp、Facebook Messenger、Instagram、Clean Master、UC Browser、Skype、Snapchat、SHAREit 和 Line。当前顶尖的付费应用则为 LINE、Tinder、Pandora Music、LINE Manga、Netflix、KakaoTalk、LINE Play 以及 HBO。


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