2012-18年印度市場Google Play應用下載量高達369億,爲全球之首

移動應用分析公司 App Annie 的數據顯示,從 2012 年 1 月到 2018 年 8 月,印度市場在 Google Play 上的應用下載量高達 369 億,為全球之首。

2012-18年印度市场Google Play应用下载量高达369亿,为全球之首

同時期全球下載量總量達到 3,300 億,而印度市場為 Google Play 的全球數據貢獻了 11.2% 的份額。

在全球各國中,美國憑藉 351 億的下載量佔據了第二位,其後分別是巴西(252 億)、俄羅斯(159 億)、印度尼西亞(146 億)以及墨西哥(127 億)。分別看每年的數據能發現,印度於 2016 年登上了 Google Play 的下載量榜首,而在此之前美國和巴西一直遙遙領先其他市場。

如果同時考慮 Google Play 和 App Store 的下載量,印度第一的寶座就會被總數領先的中國搶佔。在 2017 年,印度則將美國從第二的位置擠下。與印度市場大為不同,中國和美國都是 App Store 的忠實粉絲。

不過,印度居民並不享受在應用上揮金如土的感覺,免費應用是他們的心頭好,而對應用內購買避而不及。因此,儘管在下載量方面佔據著有利地位,也不能把這個國家帶進應用花費的 TOP 10 榜單。日本人在這個方面就顯得更加瘋狂,日本以 251 億美元(約 1,747 億人民幣)的應用花費排名第一,緊跟其後的則是 193 億美元(約 1,344 億人民幣)的美國、112 億美元(約 779 億人民幣)的韓國、31 億美元(約 215 億人民幣)的德國以及 27 億美元(約 188 億人民幣)的臺灣。

同時,由於手機容量普遍偏小,印度居民在下載和使用應用方面更加謹慎和挑剔。印度人平均應用下載量在全球排名第 11 位,每部手機的平均下載應用數量為 62 個,活躍應用為 35 個。

澳大利亞的居民似乎人手一臺內存 128G 的手機,該國家的平均下載應用數量為 103 個,每月活躍應用為 39 個。美國和韓國也不甘示弱,美國的下載應用數量為 102 個,活躍應用為 37 個,韓國則是 100 個和 40 個。

App Annie 表示,全球歷年最受歡迎的遊戲為《地鐵跑酷》、《糖果傳奇》、《會說話的湯姆貓》、《Pou:我的寵物》、《神廟逃亡2》和《水果忍者》。前七名的付費遊戲則是《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《部落衝突》、《糖果傳奇》、《命運/冠位指定》以及《Pokemon Go》。

倘若是全球各家應用下載量的角逐,Facebook 屬當之無愧的第一,其後為 WhatsApp、Facebook Messenger、Instagram、Clean Master、UC Browser、Skype、Snapchat、SHAREit 和 Line。當前頂尖的付費應用則為 LINE、Tinder、Pandora Music、LINE Manga、Netflix、KakaoTalk、LINE Play 以及 HBO。


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