十一小長假開啓看人人人人模式?出門不如玩遊戲!

國慶長假馬上就要到了,你們決定好用什麼方式慶祝佳節了嗎?很多家庭都選擇出行旅遊來度過這個七天小長假,也有一部分人打算宅在家裡,看劇睡覺打遊戲,過一個安逸的假期。

“整天就知道呆在家裡打遊戲,怎麼不去找朋友玩啊?”

“可我現在就是在跟他玩啊。”

很多喜歡玩遊戲的年輕人大多數都會碰上這樣對話,對於他們來說,七天小長假簡直是一個通關各類遊戲的黃金時期,不少人早就與朋友們約好時間準備開黑,而在許多家長看來,遊戲猶如洪水猛獸,“電子鴉片”對孩子更是百害而無一利。

十一小長假開啟看人人人人模式?出門不如玩遊戲!

遊戲人的社交圈

在沒有電視、電腦的時代,麻將、撲克等是人們的主流娛樂方式,遊戲成為了當代年輕人的主流娛樂方式。無論在圍坐桌前鬥智鬥勇,還是手拿鍵鼠微操控局,都是在用自己喜歡的方式尋找快樂,並由此組建了各自的社交圈。但根據《遠程教育雜誌》上的一篇報道:虛擬遊戲被譽為“指尖上的娛樂”,其日益泛在化、多元化、社交化與碎片化,正深刻影響著當今青少年生活的方方面面。

父母們困惑、老師們無奈,為什麼學生對遊戲如此沉迷,如果能把玩遊戲的勁頭放在學習上,是不是就可以事半功倍了?多年來,遊戲化學習研究一直是《地平線報告》所指出的前沿和熱門研究領域之一,國內許多學者與一線教師也開展了一系列富有成效的理論與實踐探討。

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五個融合,讓學習也可以像玩遊戲

首先與人工智能和編程教育相關課程的融合。讓下一代學會與熟練使用編程技術、重視計算思維等培養,業已成為世界性的教育發展趨勢。比如,藉助遊戲化學習方式,通過可視化、關卡式、對話式探究等來學習編程內容的探索,已經在一些學校開展並取得了較好的效果。專注於IT培訓的北大青鳥同樣在嘗試,編程內容的學習中摻入設置關卡,只有完成這一課的學習,才能解鎖下一個,同時小組之間相互比賽競爭,增加學習氛圍;其次是與新的教與學理念、途徑或方式的融合,簡而言之就是比如在項目式、探究式學習中遇到問題,可應用遊戲中的交互、即時反饋與評價機制,引導學生從跨學科知識視角去思考、去整合、去解決;第三是與智慧學習環境/未來學習空間的融合,以VR /A R等新技術的滲透、無處不在的大小屏幕、雲端一體的流動資源、對話式圓桌的課堂布局等新元素,大大便利於遊戲化學習體驗(如在北大青鳥利用雲平臺系統,在智能手機上隨時學習),開展團隊協作/競技式進行知識學習活動(如搶答、作品展示),會大大增強課堂學習的趣味性,激發學生的好奇與探究,加深對未知的理解,獲得全新的感悟與體驗。

第四是與智能化技術的融合。各種智能化技術正在影響學校與課堂,比如,智能夥伴、智能音箱、智能探頭或視頻追蹤等都可以成為教學智能夥伴,在青鳥實時記錄學生學習過程中哪裡重複次數多、時間等數據,用以個性化學習指導、學習困難的診斷。最後是與腦科學研究新進展的融合,該如何有效利用甚至控制遊戲過程中產生的“多巴胺”,能否把它遷移到教與學過程中?都是值得研究的地方。

遊戲化學習研究是手段,為了培養更多素養與技能

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遊戲已成為後勁十足的生產力

遊戲化學習的研究不僅為了讓教學研究更有效、更直擊人心,其目的還在於培養師生具備更多素養與技能,拓展面向智能時代的生存力與學習力,以更好適合未來發展需要。每個學編程,學IT的人,都是對電腦有著濃厚興趣的新時代人,他們玩遊戲,心中也都有一個“親手打造一款遊戲”的夢,而孕育這個夢想的搖籃環境正在變得越來越好。最新披露的產業數據顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入達1050億;遊戲用戶規模5.3億人,同比增長4%。《2018年1—6月中國遊戲產業報告》數據顯示,上半年中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入798.2億元,同比增長15.1%。這其中游戲行業自然是功不可沒,而遊戲技術人才的薪資也因此水漲船高,一路加速奔向高薪之路。

利用遊戲化思維和方法教學,反過來培養遊戲編程領域的高薪人才,想想真是很美好啊!將電子遊戲全盤否定的看法確實欠妥, 其實“雙刃劍”的說法倒顯得更為合適:如果不懂得如何揮劍,就會傷到自己,成為“網癮少年”;相反利用這件自己做喜歡的事情創造更大的價值,才是打開遊戲的正確方式。

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北大青鳥眾多課程體系

高品質的教學培養優秀的遊戲編程行業人才,在北大青鳥,你可以全面瞭解IT編程的發展歷程;掌握電子遊戲設計的基礎規律;熟悉開發流程和遊戲開發的人員構成;學會遊戲設計文檔的編寫方法……同時還有小班授課、名師指導,加上類型豐富的各種項目實戰,幫助你成為一名優秀的遊戲開發金領!

十一長假,與其開啟看人人人人人模式,不如學習吧~


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