絕地求生:大逃殺——遊戲全方面問題解答(遊戲打不開、崩潰等)

最近正迷跳傘,沒事時也順便搬些資料什麼的方便新人入坑。

常見問題

在哪可以得到絕地求生:大逃殺

  • 我們推薦直接從[Steam商店]或與Bluehole(遊戲開發公司)有電子密鑰發放協議的零售商那得到。
  • 注意:我們強烈建議從你的國家或區域的電子零售商那得到遊戲。如果你從一個不同的國家或地區得到了遊戲,請注意該遊戲可能會被區域鎖定。

遊戲jg多少?

  • 基礎為$29.99美元,但在你的區域可能不同 (國區steam商店98人民幣)。

在PUBG結束搶先體驗階段後價格是否會變?

  • 該遊戲即使在搶先體驗結束後也將保持在目前的售價。

請問搶先體驗階段大約持續多久?

  • 我們計劃搶先體驗階段的持續時間不超過6個月。

這款遊戲使用了什麼引擎開發?

  • 該遊戲是使用虛幻4引擎進行的開發。

遊戲的最低系統配置要求是什麼?

  • 系統:64位Windows7,Windows 8.1,Windows 10
  • 處理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  • 內存:6GB RAM
  • 顯卡:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX:DirectX 11
  • 網絡:寬帶互聯網連接
  • 容量:30GB可用空間

在搶先體驗階段遊戲的更新頻率如何?

  • 在搶先體驗階段,我們計劃以3個階段來更新:
  • 每日更新,針對嚴重的bug修復
  • 每週更新,推出bug修復、客戶端優化和穩定性的修復。
  • 每月更新,增加新的遊戲內容並推出遊戲體驗的平衡性改動。

現在你們已經在優先體驗階段賣了那麼多份遊戲,是否會拋棄這款遊戲?

  • 不會。我們致力於與玩家之間達成全面的透明並將為他們提供頻繁和定期的更新。

你們是怎樣於開發過程中引入遊戲社區的?

  • 透明度以及和社區的持續溝通是至關重要的。我們一直有發表開發者日誌、更新以及請求大家的反饋。
  • 我們的社區和開發團隊以及遊戲會保持緊密聯繫,一起討論遊戲的機制、新內容、總體遊戲體驗以確保玩家們可以玩到他們所希望的遊戲。

該遊戲是否是一個僅限多人的遊戲? (沒有PVE)

  • 是的。

遊戲打不開、玩一半崩潰、開始半天才刷出房子和人怎麼辦?

  • 可用內存請確保大於6GB,關閉其他後臺程序、軟件,還是無法正常運行請設置虛擬內存。
  • 提示"out of video memory"原因是顯卡內存不足,最低需要2GB,請嘗試降低遊戲分辨率和畫質選項,關閉其他後臺程序、軟件。
  • 提示"please update to the latest driver version",一般是顯卡驅動過低需要更新,另Direct版本過低也需要升級顯卡驅動。
  • 搜狗輸入法可能會導致BattlEye——該遊戲的反作弊程序無法啟動,請把輸入法切換為英語-美式鍵盤,或卸載輸入法。
  • 類似360等殺毒軟件、防火牆也可能導致BattlEye無法啟動,請在遊戲時暫時關閉。
  • 提示system32下.dll文件無*河蟹*oading是缺少支持庫,升級至win10系統或在網上下載。
  • 建議使用windows10 64位系統,10及以下系統可能出現打開遊戲無響應的錯誤,有壇友指出可以通過下載一系列系統補丁和支持庫解決。
  • 建議在啟動遊戲時打開加速器,否則可能出現遊戲無法打開或是一直在connecting的問題,還是無法連接請更換加速器節點。
  • 建議使用全屏或窗口化全屏模式進行遊戲,否則可能出現幀數過低、掉幀等問題。
  • 不建議通過修改遊戲文件以消除陰影,可能造成遊戲畫面出現bug或無法啟動遊戲。
  • 遊戲打開後無反應,請在進程內關閉相應進程,或嘗試重啟電腦。

遊戲模式

有哪些團隊模式?

  • 目前我們有單排、雙排和四排(最多4名玩家)以及自定義遊戲。
  • 最新添加美服和歐服的第一人稱限定模式。
  • 4排模式可以系統幫你匹配隊友,可以不用提前組隊。

什麼是自定義遊戲?

  • 自定義遊戲模式可以讓玩家們定義他們自己的遊戲參數(武器刷新率、天氣、團隊規模等等等等)。
  • 在搶先體驗階段,我們將會為我們的合作伙伴和受選社區在私人服務器上進行自定義遊戲。

一場遊戲最多多少名玩家?

  • 最多可以允許100名玩家加入。

將來會不會有"死亡模式"/第一視角僅限的遊戲?

  • 會有的,儘管目前還沒有推出的計劃時間。

電子競技賽事及活動相關

你們對電子競技有什麼計劃嗎?

  • 我們非常期待進入電子競技領域,但我們希望其可以健康的發展。
  • 我們已經招聘了一名電競項目經理,所以有很多為未來計劃的事物。

遊戲經濟系統

該遊戲中使用了什麼樣的經濟系統?

  • 我們遊戲內的貨幣/點數系統被稱為戰鬥點數(BP,Battle Points)可用於開箱。
  • 可以讓玩家獲得一件隨機的裝飾性物品,玩家可以在Steam的市場裡進行交易,或是分解為貨幣,亦或是自己裝備。

那麼開箱的價格是多少?

  • 第一次:700,二:1400,三:2800,四:4200,五:5400,六:7000。

為什麼寶箱那麼貴?

  • 寶箱隨獲得數量而價格提高的原因是給你每週可以購買箱子的數量實施一個軟限制。這可以為我們的皮膚提供一個經濟基礎。
  • 該限制對於箱內物品的稀有度是極為重要的,這樣它們在市場裡才會有價值。

是不是有不同種類的寶箱?

  • 我們已經宣佈過了將會有一種大逃殺(Battle Royale)寶箱,名字取自同名電影。
  • 目前寶箱和獎勵系統仍在開發中,未來將會有更多內容到來。

寶箱的售價什麼時候會重置?

  • 寶箱的售價每週重置。

你們將來是否在遊戲內會加入氪金取勝(Pay To Win)元素?

  • 不會。

匹配和排名問題

是否有延遲或區域限定?

  • 可能會有的。

將來是否會加入一個重連功能?

  • 這點目前仍在討論階段。

是否有一個基於技術水平的匹配系統?

  • 有的。我們的一個早期的基於技術水平的匹配系統目前已經在遊戲中上線。

裝飾品、皮膚、角色自定義

是否會有微交易?(微交易一般和免費遊戲掛鉤,在遊戲免費的基礎上銷售皮膚、強化道具、開箱等)

  • 會有的,但僅限與單純的裝飾物品,且只會在搶先體驗之後推出。

我們能否為角色增加鬍子?

  • 目前沒有任何面部的毛髮自定義選項,但它們可能在未來推出。

裝飾性物品是否有功能性?

  • 目前有功能的物品只有鞋子,它們在造成的聲響大小上有著不同的等級。
  • 跑步速度則保持不變。

防毒面具是否可以提供傷害抗性?

  • 防毒面具僅僅是裝飾性的。

物理系統

煙霧彈是否會受到風向影響?

  • 不會,目前沒有風向模擬且煙霧彈的煙霧方向是隨機的。

遊戲內的彈道物理學是什麼樣的?

  • 我們基於槍械在現實世界中的配件和重力所影響到的彈道設計的射速。
  • 我們同時也有計劃增加空氣阻力因素。

子彈是否有穿透性?

  • 目前遊戲中子彈沒有穿透性,但在未來我們很可能會加入相關係統。

裝備系統

我將來能否裝備多個頭盔或護甲?

  • 不能。

動畫效果

將來是否會有一個跳馬系統(Vaulting System)以幫助更好的導航類似柵欄和小圍牆等障礙物?

  • 我們將會上線一個跳馬系統來幫助爬過物體。大家可以從[這裡]觀看我們的一個早期原型。
  • 新的官方視頻顯示下版本將會加入跳過/攀爬小障礙物,窗戶等動作。

你們將來會不會加入擊倒/處決動畫?

  • 我們在未來-搶先體驗的末期會為偷襲加入擊倒動畫。我們已為此在綠幕中錄製了一些行為捕捉的動畫效果。[這裡]可以觀看我們錄製的一部分激動人心的動畫特效。無論是站著或蹲下都可以發生擊倒動畫。
  • 視頻內容是一人從背後徒手偷襲另一人,後者則被打中頭部整個人搖晃、半倒、倒下狀態。

你們將來會加入表情嗎?

  • 會的,我們已有多個計劃中的表情以迎合每個人,所以請保持關注!

為什麼我們不能拳擊一個臥倒的玩家?

  • 這並非原意。我們計劃在未來修復這個問題。
  • 我們將會添加一個可以腳踢臥倒玩家的能力,而不是拳擊他們。

將來是否會有進入/離開載具的動畫?

  • 是的。

觀戰系統

是否會在遊戲內加入錄像系統?

  • 有兩種不同的錄像系統即將在未來加入遊戲當中。
  • 一種是3D錄像系統,你可以從任意視角下完整的重新觀看一場比賽,包括從任意玩家的視角下觀看。
  • 一種2D的,由上到下的錄像系統,地圖上將會標記每個玩家由遊戲的時間進行所移動的軌跡,同時還有擊殺和其它事件。
  • 我們認為這將會幫助遊戲在長期的發展,為內容創作者和玩家通過辦法去創造有趣的劇場版視頻。
  • 這兩種系統從絕地的社區比賽中發現應該是可以隨時互相切換的。

是否有一個擊殺鏡頭的系統?

  • 未來極為可能是會在僅限單排模式中加入一個擊殺回放系統。
  • 這將會是一個跟隨你敵人數秒的鏡頭,還沒有決定是重現你的死亡過程或是指出擊殺你的敵人位置。
  • 對於團隊模式則沒有計劃增加擊殺鏡頭。

什麼是觀戰者工具?

  • 我們的觀戰者工具是為自定義遊戲中的觀戰模式可用。
  • 我們還有一個錄製功能讓你分析自己或是隊友的舉措。

載具相關

遊戲中有哪些載具?

  • 遊戲中目前一共有6種載具。
  • 他們分別是UAZ越野車(軟/硬頂和敞篷款)、Dacia轎車、Dunebuggy沙灘車、摩托車、帶邊車的摩托車和快艇

我們能否給載具上鎖?

  • 目前沒有計劃推出載具上鎖。

是否有計劃加入直升機?

  • 沒有。

地圖與環境相關

地圖是否有一個背景故事?

  • 地圖被叫做伊萊格(Erangel),一個位於黑海的虛構島嶼。
  • 伊萊格原本從1950起被蘇聯部隊所佔領並作為一個軍事練兵駐地,這也解釋了為什麼會有一個軍事基地同時還有醫院和軍資儲藏建築。
  • 一個當地的抵抗組織嘗試奪回這座島嶼,後來造成了這裡最終被廢棄。你在島上看到的到處肆虐混亂的電子場曾被用於*河蟹*有反對蘇聯部隊跡象的城鎮。

遊戲中有多少地圖?

  • 一張8x8公里被稱為伊萊格的島嶼。

你們是否會增加更多地圖?

  • 是的。目前在開發中有兩張地圖。其一是一張位於亞得里亞海8x8公里(和原來的伊萊格島一樣尺寸)的島嶼。
  • 這張地圖的一部分被茂密的森林所覆蓋,另一個角度則是其類地中海的海岸線和地圖中心區域的雪山。
  • 另一張地圖則有一個更小的尺寸,一個4x4公里的沙漠城市。這裡將會有一個貧民窟和一條穿過峽谷的河流,同時還有貫穿大陸的村莊們。

是否有更多環境摧毀效果?

  • 我們確實有計劃製作更多可以摧毀的環境特效,但遊戲和服務器優化必須得到第一優先級。
  • 目前你可以摧毀窗戶、房門和柵欄。

有哪些可以期待的遊戲天氣?

  • 目前遊戲中有兩種不同的天氣可以體驗。大部分比賽是在一個晴天的午後設定中。
  • 而有10%的幾率比賽的天氣會是一個陰沉的雨天。在每一場比賽中天氣都不會改變,比賽裡沒有白天黑夜的循環和天氣的變化。
  • 我們已經制作好了一個雲霧天氣將在未來上線。

將來是否會有下雪的地圖?

  • 理想狀態下,是的,但一切都未定。

是否會加入夜晚地圖?

  • 很可能不會。

音效相關

判斷打我的槍火從哪而來非常困難,你們能否解釋位置音效的工作原理?

  • 我們這裡有一篇[帖子]解釋了槍擊聲效是如何運作的。

槍聲

  • 遊戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。
  • 聲音的傳播速度是 340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在 1 秒鐘後聽到槍聲。
  • 如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和"低通濾波器"(低沉音)。

子彈崩裂(音爆)/鞭子聲效

子彈崩裂聲效(或者說子彈衝擊波)會在超音速投射物接近聽者的距離時產生。這一聲效可以在子彈投射路線的最近距離被聽到。

基本來說,聲源永遠是和投射物路線垂直的,所以如果你聽到耳機左邊有子彈崩裂聲,你就會知道射擊者要麼是在你身正前,要麼是之後。

絕地求生:大逃殺——遊戲全方面問題解答(遊戲打不開、崩潰等)

大多數武器的射速都是超音速的。 這意味著你將會在聽到真正的槍聲前聽到崩裂聲。

比如這個場景,在1000m遠的射手,使用AWM(子彈速度超過900m/s)你會有下列順序的經歷:

  • 1.看到槍口火光
  • 2.在約1秒後聽到崩裂聲(假設沒有空氣阻力)
  • 3.在約3秒後聽到槍聲

子彈接近玩家時會產生一個崩裂聲,而從很遠出處過的則只會產生鞭子聲(子彈在遠處飛行滑過會連續發出聲音,聽到的音效便類似於鞭子聲)。

我們根據不同距離的聲效樣本進行了混合(最遠距離並且衰減特性也受抑制器的影響)。較近的槍聲會比遠處的更響且清楚。

在目前的遊戲公開版本中,所有子彈都會產生一個崩裂音效。我們通過加入了一個速度檢測修改了這一機制,所以在子彈運動速度低於音速時不再會產生崩裂音,而是會產生鞭子聲。

你們是否使用7.1聲道?

  • 沒有,遊戲使用的是立體聲道。

大廳聲音太吵了,有沒計劃改進?

  • 我們目前有計劃讓最初出生地大廳完全靜音。
  • 而玩家也可以簡單的離開這一區域來避免噪音。

你們是否會在射中一名敵方玩家時加入子彈衝擊聲?

  • 我們目前正在考慮區分連續射中時的衝擊聲——也可能就區分爆頭。

畫面選項和設置

是否有一個FPS(幀數)的限制?

  • 遊戲內的FPS目前被限制為144。未來將會被移除。

是否會支持類似TrackIR/Tobii這樣的頭瞄/眼動儀?

  • 目前我們沒有計劃去支持頭或眼部的動作捕捉支持,雖說如此在未來也可能會改動。

將來是否會有對色盲玩家的支持?

  • 是的。

操控相關

是否將來可以把動作鍵綁定任意按鍵上?

  • 我們計劃在未來對按鍵設定中增加更多的自定義選項。

我們是否可以把遊戲內的動作按鍵綁定到滾輪上。

  • 目前你無法把遊戲內動作按鍵綁定到滾輪上。

用戶界面

將來是否加入聊天窗口?

  • 不會。

服務器信息

你們使用了什麼服務器?

  • 我們正在使用AWS(Amazon Web Services)。

遊戲服務器是用多少的tickrate運作的?

  • 我們的服務器目前是用30tickrate運作的,但我們目標在近期改進。

目前有哪些地區*河蟹*器可用?

  • 北美、南美、亞洲(韓國)、歐洲和大洋洲。

將來是否會有其它服務器比如南非等?

  • 我們一直在持續評估其他沒有擴展服務器地區的本地需求。
  • 我們將會在高需求-高玩家在線數字的地區部署服務器。

將來是否會在本地區域有可租用服務器?或開放服務器文件讓我們自己架設?

  • 我們目前正在探索第三方服務器的選項可行性。

反作弊相關

遊戲使用了什麼反作弊系統?

  • [BattlEye]。

是否有任何行為準則?

  • 你可以在[這裡]閱讀完整的行為準則。
  • 請注意我們正在大改我們的行為準則以更好的在未來服務於我們的社區。

我懷疑一名玩家作弊/不公平遊戲,我該怎麼做?

  • 我們致力於每一位玩家的公平遊戲,並清楚的明白在面對作弊者時是多麼的糟心。
  • 請放寬心,通過BattlEye我們在積極的貫徹我們的行為準則,並對任何摧毀你遊戲體驗的人採取必要的措施。
  • 這同時也適用於有意擊殺隊友的行為,還有組隊的玩家。
  • 如果你在遊戲裡相信碰到了一名作弊者的話,我們將會查看所有報告案例並分步驟懲罰捲入的玩家。
  • 為了達成這一點,請聯繫[Enmasse],另外我們提供了一個手把手的[指南]如何填此網上表單。
  • 我們同時也在開發一個遊戲內的舉報功能。

你們將來是否會分享被舉報者的結果?

  • 每一分舉報都將會進行仔細的調查,這意味著調查結果和制裁的發出可能會需要幾日來進行。
  • 我們的政策是在作弊相關上不告知調查結果。

我認為我被不公平的封了,我該找誰?

  • 如果你希望進行申訴,請通過pm官方論壇的@PUBG_FWG,而對於被VAC封的則需要聯繫Valve公司。

我昨天舉報了一個作弊者,但幾天後又遇到他了。

  • 每一分舉報都將會進行仔細的調查,這意味著調查結果和制裁的發出可能會需要幾日來進行。
  • BattlEye的封號則是通過多次波數,我們相信這是在懲罰作弊上最為有效的手段。

為什麼你們在論壇上移除了討論作弊的主題?

  • 在對公社區論壇上討論作弊是被禁止的並且將被移除。
  • 這並非用於藏開玩家視線,而是確保這些作弊無法得到任何*河蟹*會。

宏是否允許?

  • 不允許。正如我們的行為準則中任何宏都是不允許的。

Mod支持

將來是否會增加mod支持?

  • 是的。

其它問題

為什麼在測試服務器上測試重大每月更新只持續了一天?

  • 我們的測試服務器是用於更好的管理更新和確保在更新上線正式服的穩定性。
  • 我們會在推出前花費一週時間進行內部測試。而這也是屬於我們總體的開發計劃和風氣。
  • Bluehole公司有一個非常優秀的QA團隊,並且大部分更新都是按時推出的。不幸的是他們無法測試每一種可能的玩家配置,這也是為什麼有時候會出現問題。
  • 我們理解有時候你們有時候會為遊戲問題而惱火,但我們請求大家的耐心。

是否將來會在Linux或Mac上推出遊戲?

  • 目前沒有任何計劃支持Linux或Mac。

是否將來會推出包含限定版皮膚的預購豪華版?

  • 不會。

未來是否會有Steam的成就?

  • 會有。

如何才能改遊戲內名字?

  • 目前沒有辦法修改遊戲內名字,但我們正在解決這個問題。

哪裡可以提交bug?

  • 我們正在開發一款公眾bug追蹤器的程序,大家可以在我們的論壇上進行提交。

修改configuration設置文件會不會出問題?

  • 我們不推薦用戶改變他們的默認遊戲configuration.ini設置文件或是啟動選項。
  • 而如果進階用戶希望如此,我們無法保持遊戲將會如預期那般運行,並且無法提供關聯任意文件修改的支持。

如何退款?

  • 退款視你在哪購買數字密鑰的條款所限,我們建議你聯繫零售商客服支持。
  • 如果你的遊戲時間超過2小時或是超過購買日期14天則Steam無法退款。更多信息請查看Steam的條款。

為什麼服務器優化的優先級那麼高的情況下還在推出其它內容?

  • 不同的開發者處理著不同的部分。
  • 美術無法優化服務器,工程師無法畫出新的物品。新內容和優化可以攜手進行。


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