荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

《荒野大鏢客:救贖2》是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險遊戲,為2010年該公司發行的《荒野大鏢客:救贖》的正統續作。最近有朋友問我《荒野大鏢客2》會超過《俠盜獵車手5》嗎?這個問題筆者想了一會心裡便有了答案。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

筆者認為,《荒野大鏢客2》想要超過俠盜獵車手5是不太可能的。

為什麼呢?首先,GTA系列的平均銷量真的是高得嚇人,想要超過俠盜獵車手5的銷量——這不僅前無古人,後來多少年能有來者也是極難給出答案的一件事,而且俠盜獵車手5有很大一部分是PS4 X1 PC版,佔了本世代遊戲平臺長期缺少原創大作的便宜。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

(玩家總數量排在前15的遊戲)

其次,筆者覺得題材差異也是原因之一。美國西部題材有一定文化門檻,西部片熱潮距離現在已經有半個世紀了,外國人比較陌生,而GTA裡的東西,全世界看好萊塢大片的人都熟悉。大鏢客一代的銷量完全不能和同期的GTA相比,雖然有平臺少的問題,但是銷量越高文化差異的影響就越嚴重。本世代2500萬的銷量應該是比較靠譜的,算上未來的PC版和PS5版,大鏢客2的銷量或許能到5000萬水平。想要超過5000萬就只能指望歷史的進程了。雖說這兩部作品均出自ROCKSTAR 之手,他們之間有著許許多多的相似點,但最根本的題材有著決定性的差異——也即都市犯罪與西部槍戰之間的差異。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

(《荒野大鏢客2》高清遊戲截圖)

題材的差異會不可避免地帶來玩家受眾群體上的差異,俠盜獵車手5的題材顯然更討廣大群眾的歡心,而西部題材卻始終相形見絀。這一點只要看看每年好萊塢那些爆米花電影的類型構成,大致心裡也就有數了。從時裝週到成人玩具,娛樂產品的風向,總是驚人的相似。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

再者,主機獨佔的侷限性也是《荒野大鏢客2》無法超過《俠盜獵車手5》的原因之一。截止18年steam上俠盜獵車手5的銷量裡,國區佔比18.78%,玩家數佔比22.12%,兩者均為世界第一,可以說光在中國的pc端,俠盜獵車手5就差不多賣出了五百萬份,這是一個極其可怕的數目。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

當然,pc端銷售的火爆也引出了另外一個問題:國內主機市場的死氣沉沉,主機玩家加起來可能還不到pc玩家的一個零頭,國外的情況好一點,但pc端用戶與主機玩家之間的轉化率是出了名的低,因獨佔而損失的銷量不可避免。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

《俠盜獵車手5》5年銷量近億,《荒野大鏢客1》八年銷量也就兩千萬,這是一個很重要的原因。而ROCKSTAR 方面對《荒野大鏢客2》的銷量預估為一千五百萬,可以說是很清醒了。因為在我看來《俠盜獵車手5》屬於特例中的特例,即使是下個世代也未必有後來者能打破它的記錄,它最初於13年登陸Xbox 360與PS3,隨後在PC,Xbox與PS4上發佈,眾多的平臺優勢造就了他的輝煌銷量,只在PS4與Xbox上發佈的《荒野大鏢客2》很難與之抗衡。

荒野大鏢客2銷量會超過GTA5嗎?

最後一個原因筆者認為是底蘊差距與ROCKSTAR 的態度。

《荒野大鏢客》一代本來就是ROCKSTAR 自己的一個嘗試創新,底蘊還是不如已經積攢五代的GTA深厚,所以ROCKSTAR 自己的期望值也沒那麼大。前幾天ROCKSTAR 和2K共同的老闆Take-Two的CEO Zeinick接受採訪時說:“我不認為《大鏢客2》能達到與《俠盜獵車手5》相同的高度,《俠盜獵車手5》是有史以來最賺錢的娛樂產品。”

這句話其實已經很好的說明了荒野大鏢客2不會超過俠盜獵車手5,一個CEO的眼光還是可以信賴的。兩款遊戲都不是純粹的單機遊戲,線上模式的玩家黏性是個很重要的因素,而對比兩者的線上人數,很多問題就一目瞭然了。據ROCKSTAR 的說法,《荒野大鏢客3》到底會不會出現,還要看2代的具體銷量。《俠盜獵車手5》發售前人家可沒說《GTA6》會不會出現,這就是自信,這就是牛逼。



綜上所述,筆者認為《荒野大鏢客2》的銷量是不可能超越《俠盜獵車手5》的,各位小夥伴有什麼看法?歡迎在評論區討論。


分享到:


相關文章: