農藥要不要
首先,我覺得射手是能玩了。
但是,既然選了射手,就請活著打出他該有的輸出。
之前的版本,射手不能登場,主要是因為傷害打不動戰士。輸出個十幾秒不痛不癢,不如人家戰士一套技能直接秒。
現在的射手被普遍加強了,前期的生存環境也好了許多,後期的輸出環境這就是看各個射手玩家的基本功到不到位,對射手的理解夠不夠深。
我想,大家都能感受的到現如今後期的魯班,一發掃射毀天滅地。
現在的射手傷害都有,只是回到射手最根本的問題,能不能活下來。
這個賽季我現在是20星左右,不算頂端路人局,只能算中高端把。
也碰到幾個玩射手的,確實很強。
如果一個魯班,能做到在達摩1閃過來的瞬間,反應出來閃現拉開距離,再反打一套。
這沒問題啊,這樣的玩家要選射手,我舉雙手贊同。
最怕的是那些站擼怪!!!
團戰爆發就是一頓攻擊鍵狂按,隨緣射擊。
沒有走位,沒有自我保護意識。
然後給對面戰士突的鼻青臉腫,還要怪輔助保不住。
這樣的射手玩家才是最可怕的把!
我印象裡,大仙現在直播的是星耀段把。
說實在話,在星耀段的射手玩家,太多太多是我上面說的站擼怪。
目空一切,隨緣射擊。
這樣的射手玩家,作為隊友怎麼也不能放心。
至於現如今王者四五十星的對局,大家對於前期節奏的要求都很高。
有個射手,對於整體陣容上都有要求,至少說在前期的資源掠奪上就要一定程度的讓步。
我想,放在頂端的對局裡,看到隊友選出射手,大多數玩家還是能領會的。
總的來說,之前幾個版本說射手菜,是因為戰士太強,把射手的價值都榨取沒了。
而現如今的版本,說射手菜,絕對就是玩家的原因。
一句老話,沒有辣雞英雄,只有辣雞玩家。
放在前幾個版本,我會懟一句真的有辣雞英雄。
現如今這個版本,辣雞英雄不再辣雞,看的就是玩家的綜合實力了。
蒼耳蒼耳
射手這個位置太重要了,隊友不是對射手不放心,是對玩射手的人不放心啊😂,實在是坑太多了,也有很會玩的射手帶飛的,畢竟是太少,以下說說如今高端局排位的情況。
射手出現幾率大概六七成
也沒有說就此沒人選,現在狄仁傑大招增強以後,告別了冷板凳了,有一定出廠幾率,小魯班一直都還好,馬可偶爾也有人選,伽羅偶爾也能見著,黃忠我也見過幾次,剩下的就很少見了,對了虞姬也因為她“不那麼好切”,也有一定出場率。
玩射手需要注意什麼
選人不要先手,比如你第一第二選了個魯班后羿,哪怕你本身不算坑,敵方也會針對你到死,選人時候就很針對了,遊戲中特別難打,注意隊友陣容,如果整體都比較偏後期,而敵方前期又比較強,那你還選射手,這一把可以6分了,根本不會有後期的。
當前版本能用的射手有哪些?
沒有能和你配合的隊友,沒有過人的技術和意識那還是算了,玩個戰士更加保險,想玩射手的話,根據雙方陣容後手選人,敵方切入能力差,我方保護能力可以,就完全可以玩魯班后羿這種英雄,不會有問題的,敵方切入能力強就選保命能力好的射手,馬可,虞姬,重要的一點,敵方陣容如果偏前期,那就少玩射手吧,很容易早早崩掉,你連無盡都出不出來😜。
王者小學堂
很多高段位的小夥伴可能也跟張大仙一樣發現了這個問題,那就是高段場次裡面射手出現的次數越來越少!但是最近並沒有任何針對射手位置的調整和削弱,是什麼原因導致了射手在高端局出場次數銳減呢?
1、輔助裝備改版後,射手發育變快,威脅性增加的同時也會被重點照顧!
輔助英雄目前不佔隊友經濟,這樣就使得射手發育更快速!而最近兩個賽季裡面,射手在後期的傷害超級暴力!所以大多數情況下對方都不可能放任射手安心發育,而是會不斷的尋找機會抓爆射手,遏制射手的發育空間!
2、刺客英雄的強勢壓制了射手的發揮。
目前版本的強勢刺客比如:娜可露露、蘭陵王、阿珂、孫悟空、元歌等等都對射手英雄有很強的壓制能力,娜可露露三技能飛行後一技能標記+踩+二技能,這一套下來百分之九十以上都能秒掉射手!蘭陵王隱身獨立出來之後更是絕對的射手剋星!阿珂的隱身突刺的暴擊傷害非常恐怖,一般情況下二一技能就可以搞定射手那點可憐的血量了!猴子三棒下去更是妥妥的送回泉水!
所以說目前版本里面高段位場次射手少是很正常的,因為發育空間不像中低段位場次那麼充足,發育不起來的射手根本就打不出傷害,那還選來幹嘛?
以上就是我對於這個問題的一點看法,那麼你對於這個問題怎麼看呢?歡迎留言評論!
大李逵說遊
越來越多人發現,到了農藥的高端局中,射手玩家會呈現遞減趨勢,究其根本原因就是射手的脆皮屬性。今天答主來分析下為什麼高端局大家都不愛用射手,射手在高端局還有沒有必要粗線?
一:為什麼高端局中射手出現頻率遞減?
1. 脆皮射手,發育起來才能令敵人聞風喪膽,但如果發育的慢,敵人同樣也發育的很好,那就佔不到中期強勁的便宜。射手需要一個輔助和坦克的強力保護,因此,考驗的並非射手本身而是對輔助的要求。射手具有不穩定性,不是每個人都玩的好射手。
2. 射手想要急速發育,要麼是跟團要麼是打野,這就考驗了資源、兵線這兩種重要因素。如此一來,隊伍中的打野可能就心裡不爽了,而如果發育不起來,還得保護AD實在是頭疼。
3. 高端局高手太多了,敵人切後排的能力很強。如果一個射手走位不夠風騷又不懂得保護自己,意識不優秀的話,很可能被對面秒死。遇到輸出爆炸的花木蘭、荊軻等,沒幾個射手能活下去,有了坦克保護都不一定,盯得就是你射手。
4. 裝備選擇上,很多射手不懂的靈活出裝,本來近期版本強度就一般,還不懂得根據敵方陣容選擇裝備,只是一昧的累積攻速和傷害,不考慮整體。
5. 當敵人選擇兩個坦克這樣的陣容的話,後期射手非常難打動。敵人可越塔強殺,而你肉不過對面又傷害不夠,很難打出輸出。
二:既然射手又脆又難打,那到底在高端局中還有沒有必要選擇呢?
答主認為既然設計了射手這個英雄,那就是有他的用武之地的,如果這麼無用,那為什麼還要存在?在農藥的職業賽場上,但凡射手出色的,隊伍的勝率都會很大。
現在強勢的英雄確實有很多,能對射手產生威脅的英雄也是有很多,但這不能說明射手無用。射手們不背玩家意識差、經濟落後、不會偷資源、不知道什麼時候該推塔、什麼時候該打團的鍋。
高端局不是不需要射手,而是需要看用什麼射手,如果沒有絕對的把握,請選保命能力強,消耗能力強的射手,如馬可波羅,虞姬,李元芳等,有消耗,有爆發,保命能力還強。當然,有些玩家其實對某個英雄有著獨到的見解,而且,用了盤數多的嚇人,也是能拿出手的,見到過高端局用后羿,魯班的也不少,也沒有你們說的那麼的垃圾,玩的好也是能夠carry整局的。加油吧網癮少年少女們。
娛樂兒哪有圈兒
射手在遊戲中一直飽受詬病,導致很多人對他們沒有太多好感,越到高端局,使用他們的越少,主要原因有以下兩點。
身板脆
因為他們抗傷能力太弱,很容易被敵方針對,容錯率較低,而且在高端局,刺客意識普遍很高,他們有足夠的能力把射手秒殺,一旦敵方偷襲成功,那麼己方就會處於絕對的劣勢,甚至沒有參團的能力,輔助和坦克的努力就會前功盡棄,所以,不被大家所看好。
發育緩慢
刺客普遍都是後期英雄,在前期或中期都沒有什麼作戰能力,而對於快節奏的高端局來說,節奏感相當緊湊,給他們穩定發育的時間並不是很多,很容易被敵人壓制,這個時候,發育就成了很大的問題,如果被敵人頻繁、連續的進攻,己方甚至沒有任何反抗的能力,所以,隊友都不太歡迎他們。
這兩點就是射手現階段普遍存在的問題,在戰術比較鬆散的低端局,可能會有些發育空間,能夠穩定發育,但到了高端局,根本不如一個戰士來的實在,不容易被敵人碾壓,新版本射手不是不可以玩,知識因為兩極分化問題過於嚴重,所以就會出現這種情況。
不萌不遊戲
王者榮耀新版本下,射手自然是有用武之地的。張大仙作為一名王者榮耀人氣主播,娜可露露也是他的拿手英雄之一,刺客定位的娜可露露是脆皮殺手,坦克收割機,而且打野位又作為一個節奏帶動者,娜可露露的前期節奏至關重要,多了一個射手並不益於娜可露露的節奏帶動,射手對於團隊來說,還是太吃發育了,是己方的弱點也是對方的突破口,也因為這個原因,大仙才會生出這樣的感慨。
我們清楚的知道,射手幾個賽季以來,一直是處於較為弱勢的地位,從曾經的戰士榮耀,射手幾乎銷聲匿跡;到後來的戰坦版本,射手的出場空間才有所提升,到如今的S13賽季,伴隨著野區變革、英雄調整,原有的英雄格局自然也是面臨著新一輪衝擊,從我們日常排位體驗以及KPL觀賽經驗可以看到,戰坦雖然幾經削弱,但是依舊壓制著射手的生存空間,而且刺客打野的崛起,也在限制著射手的發揮。這一切都在制約著王者榮耀高端局射手的出場空間,僅有的幾個射手如馬可波羅、公孫離也在走打野位,不同於尋常的邊路射手。
射手的生存空間幾賽季以來一直沒有過多的改善,但是高端局射手一直都存在,中低分段更不用說了。如下圖所示,排位出場率前三的英雄,后羿魯班就佔據前兩席,這其中更多的還是中低分段玩家貢獻的,當然其中不乏一些國服神級大神射手玩家。
中低分段的排位節奏偏於緩慢,而且又不大會針對射手這一突破口進行節奏運營,才會產生射手氾濫的現象,高分局雖有射手,但大多都是一些本命大神玩家,技術意識較為優秀,但是整體上還是較為弱勢的地位,容易被扼殺在前中期。
射手作為王者榮耀中一種持續性物理輸出能力較強的英雄,前期還是較為弱勢的,太吃裝備。而戰士坦克以及刺客的強勢期來的很快,先人一步則快人千里。所以己方有射手的陣容節奏不能被敵方牽著走,要麼前期打出自己的節奏優勢,要麼放緩節奏將遊戲拖入後期,等待射手發力。
總結:新版本下的排位射手還是有一席之地的,中低分段隨便打打,高分局沒有足夠的自信不要輕易嘗試。
花期不期
高端局的射手之所以少,是因為很多人都重視前期節奏。
可以看到在王者局中,從兵線刷新時雙方就勾心鬥角,輔助帶著中路搶小熊,打野帶著兄弟去入侵buff。從開局就在尋找滾雪球的機會。
而不得不說射手在開局肉搏裡不佔優勢,並且射手需要相對長的發育時間,無法在前期保持高強度的壓制力。
所以,一旦被對方壓制,控制了節奏,勝負的天平就傾斜了。
再所以,射手最近的改動都是加強前期能力,調整後期傷害,也就是希望射手能儘快加入節奏。這些內容可以翻一翻我之前寫的文。
希望有所幫助。
簡生而眠
《王者榮耀》中射手當然可以繼續玩下去,只不過作為射手最大作用就是推塔,但是有些射手守塔的時候幾乎沒人保,那麼被越塔強殺也是家常便飯了。
射手脆
射手雖然是高爆發,但是天生脆皮,在和戰士單挑幾乎都是吃虧的,如果是沒有位移的幾乎就成了肉靶子了,沒有坦克保的時候選射手真的連塔都不敢出,這樣一來還不如選個戰士或其他位置好,起碼不容易死。
射手比較吃發育
一個優秀的射手往往都需要大量經驗來發育,後期射手很強,但是前期傷害確實是不高,可能一個刺客在射手毫無防備之下越塔一波也能直接帶走射手了,白白成為別人的經驗包。
射手容易被集火攻擊
高端局的玩家幾乎都瞭解遊戲套路,殺掉有輸出能力的,剩下的一切都好辦,所以射手在刺客面前非常受到威脅的,動不動來個刺客打兩下射手就沒了,而且刺客高爆發,如果坦克不及時保護住射手壓根連輸出空間都沒!
玩射手也是比較吃保護的,如果身邊有保護得了自己的坦克那麼射手依然是有地位的,大家平時玩《王者榮耀》看到隊友選射手又是抱有怎樣的想法呢?歡迎說說你的想法~
最後的阿爾法
對面要是沒射手 我就默默的掏出了 東皇太一
葉小賤的妄想丶
我認為射手是可以玩的,但陣容就要隨之變化首先就是上單必須是那種打野輔助前6分鐘都不來幫忙還可以抵住對面邊路輔助打野進攻的英雄,因為打野輔助的中心一定是保射手並且必須拿到對面藍區的資源不然發育一定跟不上,射手現在最好還是五排在用,路人是一定放養你射手的