Magic Leap CEO专访,讲解为何ML1没用光场技术

这两天正值Magic Leap开发者大会,昨天的开场主题演讲长达3小时,带来众多游戏和应用案例,以及众多细节,感兴趣的朋友可以参考《Magic Leap开发者大会回顾,AR社交/AI助理/大量游戏应用都来了》。

与此同时,在第一天的主题演讲结束之后,Magic Leap公司CEO Rony Abovitz接受了UploadVR编辑Ian Hamilton的采访,以下是青亭网翻译整理后的对话。

Magic Leap CEO专访,讲解为何ML1没用光场技术

图片来自Upload VR

问:我参加过所有的Oculus Connect峰会,而我对该会议的感觉有些奇怪,是因为开发者对这些项目的兴奋度。不过,AR还有很长的路要走,我认为开发人员们知道,Magic Leap能否继续打造出更好的产品,能否长期为开发者提供帮助。

答:我们在建立公司的第一时间就做了很多工作,例如我们筹集到了议定数量的资金(好谦虚),我们建立了自己的生产工厂,以此来打下长期和可持续性发展的基础。

我们的目的并不仅仅是做出Magic Leap One这款设备,我们的团队在同时研发ML1和其它的产品,并加大力度投入到可能在未来2年、5年、10年后的技术。因此,我们当下进行了大量的资金投入,建立起自己的技术以及专利储备,这是一条漫长的道路。

问:就像WebVR一样?

答:应该说是一个能与手机、平板、VR设置其它设备进行互动的系统,所以极具创意性。这样你就可以建立一个持久的、数字化的、就像真实物理世界中存在的恒定的应用和体验。它既能存在于物质世界,也能存在于其它世界中,随着我们不断的更换设备,拥有不同类型的设备,仍需要一种方法能够体验到这些。我们希望构建可户享操作的工具。

问:VR头显会支持吗?

答:当然可以。

问:意思是Magic Leap将支持VR头显?

答:这部分会在接下来讲到,但我们的公司建立在四个北极星(发展指引)之上。

1,感应场计算,例如光场、声场、触觉等;

2,生命流,你经历的数据以及你周围世界的数据如何进行保护,因为设备看到了你看到的世界,听到了你听到的声音,它就是你的所在;

3,以人为本的AI,她要能够理解我在哪,我周围有什么等等一系列,总之她与你本人都会看到、听到相同的信息,因此这个以人为本中心的AI,将以上结合我们认为会有像魔术一样的结果。

4,图层概念,许多公司创建了不同的社交系统或数字化的虚拟空间,但往往使用都很局限。而我们希望能够更广泛的使用,Magicverse就可以完成,可以让多个系统之间互相操作。我们希望我们的设备是体验到这些数字世界的最好的方式,但不是唯一的方式,我认为这也给开发者打开了思路,并不具备局限性。

Magic Leap CEO专访,讲解为何ML1没用光场技术

问:当Facebook收购Oculus时,很多人表示惊讶,大家也认为VR将会更加流行,空间计算将更为重要。实际上,这次收购也在一定程度上影响了大家的看法。

答:因为他们的规模和。。。

问:使得,规模和投资都很明显。问题是很多人对Oculus这家创业公司失去信心,他们也害怕Facebook会占据主导权。

答:我不想特别谈论这个问题,也不喜欢其它媒体一直在媒体上诋毁我们,我不想谈论任何其它公司。但是,Magic Leap绝对有一系列价值观,我们称之为“magic 7 ”。

我们相信具备社会基础的文化价值观是必要的,我们也会在之后的论坛中谈论我们的目标,我们正朝着一个私人公司的方向前进,它根本不需要大公司的资金支持。就像大公司能够揉入100亿-200亿美元的资金,而你筹集了几十亿美元资金时别人会认为很多,实际上这只是大公司的十分之一。但是,他们的效率确实比我们低很多。

如果我们能够得到开发者们的支持,我想我们能够成为上市公司,我们能够自给自足,我们不必被任何人收购。总之,我们不会在我们的使命、价值观和北极星上做妥协,我认为这对创意者社区是最好的。简单来说,如果我们能够坚持自己的路线,然后上市,然后自给自足,这就和其它被收购而来的公司的命运不一样,不会被强加冠以其它的理念或商业模式。

Magic Leap CEO专访,讲解为何ML1没用光场技术

问:你认为,那些购买了ML1头显的或者正在为ML1开发应用的开发者们是否已经理解了这些概念。

答:没有,他们仍然没有。我正希望通过这次会议来更多的传达这些,但我们仍旧需要一些时间,因此我们的产品刚刚发售才两个月,我们也一直在思考和酝酿这些。

我们的挑战是我们如何达到一定规模,而我一直在做的就是不断审查我们在做什么,为什么要做?

问:我认为这很重要,我认为大家并不能理解你所描述的场景,我在参加第一届Oculus Connect大会时听到了同样观点。

答:我一次都没去过。

问:“Fuck Pixels”,等等双方互相调侃了两句

答:我们没有可以追求分辨率,我们的思考方式是:你的视网膜上的弧分是多少,每一弧分角度的分辨率就是普通人能感受到的。但如果你是狙击枪射击手,有些人视力变差会降至1.5-1.6。

如果你将屏幕放在人眼睛面前,你谈到的4K、8K的像素概念就完全不同。所以,我们的想法是如何通过不同的方式以更大的体积方式得到角分辨率的过程。这是一种不同的思维方式让人们远离2D屏幕。

问:我希望了解更多关于多焦点显示技术的细节。

答:我们可能拥有最大的IP组合之一,我认为它是“zone focused”外的一种思考,就像光场技术一样。我们最初的理论是大脑没有无限的纳入光场信号,而是在做减法,当你了解大脑的工作方式后就可以更好的理论思考。人类大脑不需要充满信号,因此纯光场的物理特性不是大脑所需要的。

因此,我们也在思考人类大脑在什么条件下才能在生理上尽可能准确,这是一个非常困难的工作。最终,我们打造了ML1。什么是生理上安全的会让我们不断变得更好,比如ML1.X,ML2,我们将其改进为更接近我们大脑的工作方式,我们是在学习效仿大脑,而不是单纯的物理上的参数。我们有一篇论文专门讲述,我们如何在改进这方面。


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