冥古宙——区块链思维研究报告

研究报告丨区块链


▌区块链本质→区块链价值

区块链的本质是一套技术体系,核心价值是解决信任问题

区块链的本质是由分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法、智能合约等技术组合而构成的技术体系。这些技术以新的方式组合在一起,可以完成防篡改的数据存储、可追溯的数据查看、可信任的点对点传输,可解决许久以来的信任构建难题。


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区块链可以构建一个去中心化(或弱中心化)的共识生态。由数据的防篡改、可追溯查看的存储方式以及可信任的传输机制,实现了价值的存储与量化流通。这里指广义上的价值定义,如数据、版权、投票权等都属于价值范畴。区块链技术体系的核心意义在于实现了价值的可信流通。

▌区块链价值→区块链思维

区块链思维是利用区块链技术分析与解决问题的思考方式

区块链本质上是由多种技术构成的技术体系,技术之间的相互协作实现了价值的可信流通,这是区块链的核心价值。实现价值的可信流通需要借助“去(弱)中心化的管理方式、难篡改的数据存储、可信任的点对点交易”等其中一种或者多种技术的结合,我们将这些技术实现的价值称为区块链的局部价值。一些业务通过区块链的局部价值即可满足业务需求。

从技术应用的角度看,区块链思维可定义为是一种通过区块链技术分析与解决问题的思考方式。据此,我们利用区块链思维制定了分析问题的“四个维度”与解决问题的“五步法则”。


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▌区块链思维的“四个维度”

“四个维度”判断区块链技术是否可解决当前业务需求

面对某个业务需求,判断区块链技术是否能够给出合适的解决方案,可从如下四个维度综合思考。除此之外,还需要结合“实现成本、对比其他技术的优劣势”等角度综合分析,进而判断区块链技术是否为解决问题的最佳选择。


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▌区块链思维的“五步法则”

“五步法则”为当前需求提供区块链技术解决方案

“五步法则”是利用区块链技术解决问题的五个思考步骤。“五步法则” 是产品从0到1的思考过程,但并不是每一个步骤都需要在最终的产品中体现出对应功能点的设计,要避免产品实现伪功能。如下两点为产品设计的主要注意点:

管理方式采用“理性削弱中心管理”原则,对每一层级的中心化削弱都需要从业务风险及可运营性等方面综合考虑。过度去中心化会带来一定的业务风险,属于画蛇添足之举。

价值锚定是区块链产品设计的难点与要点可参考如下规则:锚定对象的价值是当前真实存在或可预期的;锚定对象的价值可被量化,预期价值的计算有足够的事实与理论依据;最大程度地做好抗风险机制。


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区块链思维的应用与价值分析


▌跨境支付的痛点分析

跨境支付业务的核心痛点:手续费高、到账速度慢

跨境支付主要有银行电汇、汇款公司、第三方支付三种实现方式。跨境支付的特点在于付款方和收款方不在同一个国家,分别属于不同的支付体系,涉及不同的支付工具和金融机构。也正是基于这样的特点,业务流转中需多方建立代理关系,在不同系统进行记录、对账与清算等操作,造成了跨境支付的手续费高、到账速度慢。尤其是在进行小额跨境转账时,手续费甚至可能高于转账金额,使小额转账需求无法得到满足。


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▌“四个维度”的分析

判断区块链技术是否可满足跨境支付的业务需求


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▌“五步法则”的思考

区块链跨境支付解决方案的思考过程

区块链技术在跨境支付领域的应用体现为对传统业务流程的优化,通过 “联盟链+分布式存储”的逻辑,让各业务节点可同步进行业务处理。


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▌“区块链+跨境支付”价值分析

区块链跨境支付可为CIPS用户节省2-5亿元的交易成本

我们以人民币跨境支付系统(CIPS)为例,对区块链跨境支付进行价值分析。截至目前,CIPS共有31家直接参与者,752家间接参与者,其中亚洲572家(含境内303家),欧洲93家,北美洲25家,大洋洲17家,南美洲17家,非洲28家。


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现阶段,区块链跨境支付项目多数处于小试阶段,没有明确的市场价格。区块链跨境支付的成本主要花费在系统的开发与维护、链上业务确认过程的算力消耗等方面,我们以50元/笔的成本纳入计算,可得:区块链跨境支付可为用户节省100-200元/笔的交易成本。


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网络版权申请的主要痛点:周期长、费用高

当前网络盗版现象尤为严重,且目前版权登记的时间与费用成本较高。版权申请登记机构受理登记申请后30个工作日办理完成。需要补正材料的,申请人需在接到补正通知书后60日内完成补正,登记机构会在收到符合要求的补正材料后30个工作日办理完成。不同形式作品,收费标准不同。大部分网络内容具有热点性、时效性,并考虑版权申请的投入产出比入不敷出等因素,传统的版权申请模式无法对当前的网络内容进行有效地保护。

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▌“四个维度”的分析

判断区块链技术是否可满足网络版权的业务需求


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▌“五步法则”的思考

本着第一章提到的“理性削弱中心管理”的原则,单就当前网络版权的业务需求来看,无需削弱中心管理;但当前网络内容平台对内容扶持存在偏向性,如:小说平台会优先推荐阅读量高的内容,让优质的小众内容没有生存空间,内容分发平台中心化严重而有失公正性。针对这个问题,可在内容分发方面实现去中心化,利用共识机制进行平台维护。

如下的产品设计思考中,除网络版权的需求外,我们也将内容分发需求列入思考范围。


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“区块链+网络版权”年创价值可达37.5亿元

“区块链+网络版权”让网络内容得到确权的同时,也可让内容生产者得到价值回报。数据统计,2017-2018年,发生的盗版侵权链接总量达到2500万条,统计范畴包括:PC网站、移动APP、OTT等超过12000个新媒体平台的网络内容。

下述从内容生产者收益的角度对“区块链+网络版权”进行价值测算。


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▌网络游戏产业链介绍与痛点分析

网络游戏产业痛点:小企业缺乏生存空间、用户体验不佳

网络游戏的产业链以“版权方à研发与发行à分发渠道à用户”为发展主线,同时存在广告、技术及游戏社区等周边产业。


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▌“四个维度”的分析

判断区块链技术是否可满足网络游戏产业的需求


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▌“五步法则”的思考

区块链网络游戏产品设计的思考过程

“企业没有生存空间、用户体验差”等问题可通过区块链技术构建具有去中心化特性的底层公链来解决。我们以区块链底层公链为例,进行产品设计的思考。

网络游戏的价值锚定主要以游戏预期收入为主,“未来用户人数、用户消费变化”等影响预期收入的因素难以控制,形成了价值锚定的难度。


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▌“区块链+网络游戏”价值分析

千万量级用户推广,“区块链+网络游戏”可节省5亿元成本

对于初创企业而言,其运营成本主要分为人力成本、项目运营成本、行政相关(办公室租赁、办公设备等)成本。对于网络游戏企业而言,获客是主要的项目运营成本。我们从项目获客成本的角度,对“区块链+网络游戏”进行价值分析。


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区块链思维总结


▌“四个维度”的应用场景特性

“四个维度”是判断已知需求与区块链技术的匹配性,可满足“业务优化”与“产品创新”对区块链思维的认知要求。而“需求创新”是利用区块链思维发掘新需求的过程,需要了解区块链业务场景的特性。


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▌“五步法则”的使用原则与操作方式

“五步法则”是区块链产品设计的思考过程,同时也是区块链价值的实现过程,每一个功能点的实现,都对应着区块链的价值表达。创造一个优质的区块链产品,从业者需要做到两方面:对业务理解的深入精准、对区块链技术的运用得当。单就区块链技术的某一点来看,皆具备应用价值,但需要有正确的使用方式,避免为日后的产品运营设置障碍。如下讲述了“五步法则”的使用原则及操作方式。


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