榮耀Play 新品率先用上 「很嚇人的技術」,或將掀起手機產業革命

榮耀Play 新品率先用上 “很嚇人的技術”,或將掀起手機產業革命

在618各大手機品牌你爭我奪的時候,華為榮耀預熱多時的“很嚇人的技術”,在今天下午榮耀的新品發佈會上得到了官宣。這無疑在用戶和媒體圈子扔了一個信息炸彈,整個行業圈子都在熱議這一技術。據華為消費者業務CEO餘承東介紹,這是一個軟硬協同的圖形加速技術,官方名稱為“GPU Turbo”。取名的靈感來源於汽車的渦輪增壓,它具備高性能、更省電、高畫質三大亮點。有媒體人甚至提出,這改變了一個行業,也提升了華為在整個手機圈子的國際地位。

榮耀Play 新品率先用上 “很嚇人的技術”,或將掀起手機產業革命

早前餘承東曾在微博上表示,“有了‘很嚇人的技術’,其他手機速度跟我們手機的速度相比,就等於是‘地上跑’和‘天上飛’的區別!”他當時說這項技術已經完全成熟,並且華為正在申請技術專利。

榮耀Play 新品率先用上 “很嚇人的技術”,或將掀起手機產業革命

不知從什麼時候開始,國產手機陷入怪圈,一方面產品上各家開始拼命堆積參數,處理器使用了高通的什麼型號、相機採用了索尼的什麼模組,與之對應的是手機價格的水漲船高,而廠家卻給這些冠上消費升級的名號。另一方面,在產品力不足的情況下靠粉絲驅動或營銷驅動。這其實非常不正常,作為站在科技一線的手機廠家,本應依靠技術驅動,現在卻是拿來主義和營銷至上,這隻會導致各家產品的高度同質化,一旦有真正技術創新的產品誕生,將迅速會引領市場,而以往單純靠堆積參數或營銷驅動的歷史將面臨結束。

而榮耀Play的發佈則預示著手機行業新的篇章的開始。為什麼這麼說,因為它瞄準的是手機圖形處理領域。這是一個無法迴避但卻很難解決的問題。我們的手機正面臨圖形處理需求的突飛猛進,多種對圖像處理能力要求很高的應用像大型的3D遊戲正井噴式的增長,所謂的手機卡很多情況就是圖片信息處理慢導致的。大多數廠商因為研發能力的有限只能選擇新發手機搭載最新的處理器,但即使這樣也已經跟不上節奏而且成本太高。

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而此次榮耀Play上落地的GPU Turbo則是通過軟硬件的協同,打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升。同時在畫質和性能提升的同時,實現手機能耗下降。這在行業是顛覆性的解決方案,必將引發手機行業的變革, 開啟軟硬件協同圖形加速新時代。


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