DOTA:盘点7.19四个小版本被削弱最惨的英雄,只怪你们太强!

DOTA:盘点7.19四个小版本被削弱最惨的英雄,只怪你们太强!

DOTA2在近期又迎来了一次更新,这次的更新版本为7.19D,这也是7.19的第四个版本了,按照常理,下一个版本应该绝对是7.20了,那么在这四个版本中,冰蛙和V社做出最多的改动就是削弱,因为近期的各种魔咒实在是太多了,尤其是胜率排行榜前几名的英雄,当然,除了英雄之外,物品也难逃削弱,比如刃甲、羊刀等装备,都惨遭无情的削弱,那么在这几个版本中,被削弱最惨的几个英雄都有谁呢?大部分英雄都是被削弱个一两条,这几个英雄基本都是全面被修改啊!

DOTA:盘点7.19四个小版本被削弱最惨的英雄,只怪你们太强!

首先,第一个英雄就是宙斯了,这个英雄自从修改了A杖效果后,胜率直线上升,支援能力相当恐怖,而且绝对是现在最稳定,距离最远的控制技能,而且操作简单,哪怕你是新手,用这个英雄都能打到全队最高的输出量,在7.19中,雷云的范围被降低了50,让很多英雄不会在圆心被电两次了,在C版本中降低了力成长0.2,不过对于这个超远程施法的法师影响并不大,不过降低了25级天赋的弧形闪电伤害15点,但也是不痛不痒,毕竟还是靠静电场打高输出,在D版本中,将宙斯的弧形闪电蓝耗改为恒定80,前期蓝耗增加,使宙斯电兵赖线没那么舒服,但是宙斯还是没有砍到点上,宙斯最厉害的还是10级的经验天赋,所以宙斯现在依旧驰骋沙场。

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其次,则是幽鬼了,幽鬼在当时稳居于胜率排行榜的第一名,就是因为这个后期英雄首先具有一定的参团能力,其次是起来后太肉了,很多英雄难以处理,大招简直就是脆皮的噩梦,在B版本中大削弱,降低折射范围300点,荒芜的检测范围也被降低了50点,幽鬼之刃的滞留时间降低了1秒,这让幽鬼切后排的能力变差了一些,而在C版本中再次大改动,荒芜的检测直接改到了500,大招的蓝耗在满级增加了100,折射的反弹比例后期没有降低,前期降低了3%,天赋也是大改动,但是这些削弱还是没能让幽鬼的选择率降低,后期的幽鬼不缺那些蓝,前期的幽鬼也不会靠着折射打团,刷到后期都一样,不过由于最近太多玩家跟风玩幽鬼,让幽鬼的胜率直线下降到第九名。

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第三个英雄则是墨客了,这个英雄作为一个新英雄,被修改多些也是正常的,在C版本中算是一个整体加强,增加了大招的持续时间2秒,而墨涌也不再让目标免疫物理伤害,但是也不会缴械队友和沉默队友,这让墨客在路人局中更好发挥,但也让墨客防不住小骷髅这些英雄,在D版本中,墨客有加强有削弱,但是加强不太重要,削弱却很关键,2技能的持续时间加长了1秒,但是这东西几乎是被A掉的,前期的纠缠DPS被降低了一倍,满级后就都一样了,而低级墨涌的最大伤害被削弱,降低了前期对拼的能力,不过最关键的是墨涌的加速从满级30%被降低到了恒定18%,这个移速的减少让墨客在战斗中没有那么的来去自如了。

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最后,则是力丸了,力丸的胜率其实也并不低,在当时前五,现在登顶为第一,在7.19的第一个版本中降低了烟雾的前摇0.2秒,这让力丸玩的更舒服了一些,操作更加顺畅,但是在D版本中,降低了烟雾的减速效果,满级时少了5%,而对烟雾最大的削弱还是在于MISS的几率,满级是一样的,但是一级被降低了30%,二级被降低了20%,这让力丸前期的游走不再那么有效了,大招的范围和持续时间也缩水了一点,热门的增加闪烁距离、增加大招范围的天赋均被砍了200和100,不过说实话,这个范围虽然被削了,但是还是很大,所以实战中不会特别明显,这四个英雄在7.19版本中被削弱甚是惨,不知道7.20版本是否会见到其他的修改啊!

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