PS簡單粗暴模擬聖光丁達爾效應!

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你身邊經常會出現丁達爾現象

丁達爾現象並不神秘,早上在我們上班路上,路過林蔭小路,一束束光線從樹葉中透過來,形成一道道明顯的光束;下班路上我們看到夕陽照下的城市,一座座建築之間透過一道道光束,這些都是丁達爾現象。在農村,大山與樹林中更容易見到這種現象。

今天的教程就介紹一種簡單的實現丁達爾效應的方法

方法完成效果!

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本次以一個非常簡單的窗戶為例,演示如何為室內實現丁達爾效應“體積光”效果。

1.拖入我們的案例文件,首先用套索工具(L)框選出我們要實現丁達爾效應的區域.

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2.任意選擇一個圓形筆刷,調整畫筆預設中的筆尖形狀、形狀動態和散佈,讓畫筆有噴墨的感覺,這將有助於我們稍後增加隨機光束。

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3.調整好筆刷大小(決定稍後光束的大小)在選區內靠近窗戶位置隨意揮灑白色圓點。

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4.取消選區,執行濾鏡庫-模糊-徑向模糊,將數量調最大,模糊方法選擇縮放,品質選擇最好,並調整合適的中心位置。

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5.可以看到現在的光束效果非常生硬,所以重複上次濾鏡(Ctrl+Alt+F),整體調整一下光束的大小,然後複製(Ctrl+J)三層讓光束更明顯,合併(Ctrl+E)之後再給光束一個數值很小的高斯模糊。

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6.現在可以給光束增加細節,添加一個蒙版之後選擇濾鏡-渲染-雲彩,取消蒙版與圖層的鏈接(點擊中間的鏈接符號)調整雲彩的大小,結合色階工具,將蒙版的灰度調低,降低蒙版效果。

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7.現在可以將室外選中填充白色,添加外發光,讓室外除了樹以外的地方有過曝的感覺,調整圖層透明度。(光溢出)

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8.回到光束圖層的蒙版中將背光的地方用柔和的黑筆刷刷出來,並結合漸變工具將光束的位置大小調整正確。(邊緣儘量柔和)

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9.最後蓋印(Ctrl+Alt+Shift+E)一層,去色(Ctrl+Shift+U)之後,使用曝光工具和曲線工具增強畫面亮度和對比度。

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以上就是丁達爾效應的製作方法,是不是很簡單呢?


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