DOTA:从一代到二代变化最大的野怪是谁?这些野怪都变了模样!

在DOTA中,每个英雄都需要经济的支撑,这样才能购买新的装备,让自己越来越强,但是经济从何而来呢?从DOTA1到DOTA2,金币的获取方式多了不少,比如赏金符的金币增加、天赋的经济加快等,但是我们所最熟知的加快金币获得的方式自然是“打怪”,一个是打兵线上对方刷过来的小兵获取经济,再一个就是去野区寻找野怪,野怪的种类有很多,而且各有特色,每个都有其独到的能力,所以击败的难易度和获取的金钱都是有所不同的,但是野怪从DOTA1到DOTA2,仅有一部分只是换了模型,保存其能力,还有几个野怪简直就是“完全变样”了!

DOTA:从一代到二代变化最大的野怪是谁?这些野怪都变了模样!

首先,第一个变样的野怪,就是石头人了,这个野怪在DOTA2中变得瘦小了一些,要知道在DOTA1中,石头人可是相当魁梧的,而在DOTA2中,可以算是对其本体做出了削弱,但是在玩家操作时会更强,增加了游戏的可玩性,要知道,在DOTA1中,石头人其实是不太招待见的野怪,因为他魔法免疫,很多法系英雄见了干脆就不打了,而DOTA2中,石头人不在魔法免疫,但是在玩家操控的时候,他可以投掷出一个小石头,造成一定时间的眩晕和125点伤害,而且在死亡后还会变成两个小石头人,也具有砸人的能力,这让小鹿和陈前期的抓人能力变得更强。

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其次,则是DOTA1中的龙卵战士了,在DOTA1中,龙卵战士是唯一一个吃魔法的远古野怪,但是具有超高的闪避几率,让物理英雄甚是头疼,不过好在每一个都比较脆,在DOTA2中,直接将龙卵战士移除,更换为了“远古潜行者”,分有萨满和侍僧,小的侍僧可以为周围的野怪增加生命值恢复速度以及10%的吸血,而大的萨满可以在攻击的时候缠绕敌人,停滞2秒并且每秒掉75血,有点像是小熊的被动技能,还会踩地板,这个踩地板只会减少你的护甲,但是能减50%护甲!这可是相当恐怖的数字了,持续时间六秒,有的玩家甚至曾被这个减甲害到过!

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第三个大变样的野怪则是雷霆蜥蜴了,在DOTA2中被改为远古雷肤兽,他和DOTA1中最大的不同就在于,DOTA1中的这个怪物是相当好打的,但是在DOTA2中则变成了比较难打的怪物,他可以给野怪增加75%的攻击速度,而且光环也是增加15点攻速和攻击力,还会踩地板减速,主要这个野怪也是比较肉,有1400点生命值,不过有趣的是,在DOTA1中非常难打的夺命双“熊”在DOTA2中变得比较好打,这也是因为DOTA2中几乎没有开局钻野区的英雄了,所以基本都是有了一定的等级和装备后才会去打打野增加经济的发展速度,就算是被打崩了钻野区,也有个四五级,对付普通野怪是完全足够的了。

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但是在DOTA2中,也有的野怪不复存在了,比如DOTA1中的丛林野人,也是非常经典的远古怪物,可惜沉没在了历史的长河中,但是DOTA2中的野怪“质量”也变高了,不再完全是任人宰割的野怪了,他们的操作性变得更强,而且有更多的英雄可以和野怪做出互动了,就连远古也变成了一些英雄的可操作物,那么你对这些变了样的野怪有什么看法呢?你被哪些野怪“恶心”过呢?

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