2017年度知產力明星作者合輯——遊戲大咖孫磊

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孫磊,北京市第一中級人民法院法官,資深遊戲玩家,對於遊戲領域的知識產權問題頗有研究。2017年,孫磊法官在知產力平臺共推送了11篇文章,均與遊戲領域著作權問題緊密相關。因其內容專業又不失生動,在知產力平臺收穫大批粉絲,其觀點受到學界的廣泛關注與認可。現將孫磊法官2017年在知產力平臺上推送的稿件進行彙總推送。

2017年度知产力明星作者合辑——游戏大咖孙磊

(孫磊法官2017年在知產力推送文章的領域分佈)

關於動漫遊戲虛擬角色cosplay的一切問題(一)

本文首先將cosplay行為區分為二次元作品、真人特攝作品,並分別從“複製權”、“改編權”兩大方面,結合中外相關案例對上述兩類cosplay作品進行了理論分析。

關於動漫遊戲虛擬角色cosplay的一切問題(二)

本文結合中外相關案例,探討了cosplay行為及服裝、充氣人偶的法律性質,以及cos服本身是否具有版權等問題。

關於動漫遊戲虛擬角色cosplay的一切問題(三)——眼睛、髮型、剪影

本文以多個動漫人物形象以及相關案件為例,探討了使用知名虛擬角色的代表性局部如眼睛、髮型、剪影等,是否構成侵權的問題。

關於動漫遊戲虛擬角色cosplay的一切問題(四)——像素化與情懷

本文結合具體實例,首先探討了將原作品“像素化”,是否構成侵權的問題。進而探討了對於“像素化”作品侵權,如何適用侵權比對原則的問題。

關於動漫遊戲虛擬角色cosplay的一切問題(五)——虛擬角色設定的抄襲

本文結合中美具體案例,探討了“角色設定”是否屬於“思想”範疇,故事的環境背景設定與“輔助型角色”是否構成該角色可版權性的屬性等問題。

別人家的法律是怎麼玩電子競技的

本文以比較法的角度,探討了為何網絡遊戲可以算體育項目?——何為“體育”? “肌肉運用”標準是否作為國際通行的判斷依據;以及成為體育項目,對電子競技產業的好處。

為何電子遊戲暫需作為類電作品保護?

本文首先介紹了目前電子遊戲的現狀與不足,並以日本、韓國、美國為例,指出國外並非都把網絡遊戲認定為電影作品;最後探討了作者認為短期內電子遊戲仍需要依靠電影作品進行保護的原因。

從1888年到1998年,讓我們聊一聊“電影作品”版權編年史

本文以圖文的形式,引經據典,探討了電影110年的版權進化史中,電影技術與法律的變遷。

網絡直播產業的知識產權問題分析(一)

本文結合日前受到廣泛關注的“鬥魚v秋日、全民TV”案,探討了網絡直播中游戲畫面的歸屬問題,並指出需要區分遊戲類型、玩家發揮空間和玩家(主播)遊戲階段的行為,分別進行分析。

網絡直播產業的知識產權問題分析(二)

本文列舉了兩例直播平臺之間涉及反不正當競爭法的判例,分別探討了其中涉及的法律焦點問題,並圍繞對於“挖角”網絡主播的情況,究竟需要市場調節還是法律調控,發表了自己的見解。

網絡直播產業的知識產權問題分析(三)

本文首先介紹了“快手v.小看直播”著作權侵權與不正當競爭案的爭議焦點,以及法院判決觀點。隨後,作者圍繞該案探討了採用反不正當競爭法保護遊戲界面的問題、遊戲平臺對於用戶上傳作品是否享有使用權的問題,以及遊戲圖標設計的法律保護途徑。


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