好玩C4D:製作捲軸畫教程1:建立模型!

總上傳資料,忽略了教程,發佈教程才是小編正經要乾的事,呵呵,因此,從今天開始,陸續發佈圖文教程,好的資料也會持續上傳!同時,非常感謝一路上小夥伴的鼓勵和支持!

今天帶大家一起做一個卷軸畫的模型

好玩C4D:製作卷軸畫教程1:建立模型!

思路

重點在製作“軸”上,用到工具有擠壓和內部擠壓,以及循環選擇工具,畫布建立一個平面即可,要熟悉利用對象捕捉進行對齊的小技巧。

建模過程

1.建立圓柱體

對象屬性:

高度:1600cm

方向:+X

其他默認

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2.把圓柱體C一下(即把圓柱體轉為可編輯對象,這是C4D內部常用稱呼)

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3.選擇圓柱體的兩個端面(對兩個面同時操作,達到變換一致的目的),進行【內部擠壓】和【擠壓】操作:

選中【面編輯模式】,菜單欄【選擇】>【循環選擇】,選擇兩個端面

操作要點

循環選擇:可以同時選擇多個點、線、面

加選:【Shift】+選擇面

減選:【Ctrl】+選擇面

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對端面進行【內部擠壓】和【擠壓】

操作要點

選中面以後,鼠標右鍵,選擇【內部擠壓】,在空白處,按住左鍵不放左右或者上下移動鼠標,也可用【偏移】量來控制。

偏移量值:

第一次【內部擠壓】:14

第一次【擠壓】:33

第二次【內部擠壓】:-7

第二次【擠壓】:31

偏移量值只是個參考,你也可以用鼠標憑感覺來調節,不用填寫偏移量!

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4.倒角,為使軸的端部過渡圓順,要進行倒角操作。

選中【編輯模式】(記住一定是邊編輯狀態),菜單欄【選擇】>【循環選擇】,選中端面的兩條圓形邊,注意:加選第二個邊時,記得要按住【Shift】鍵

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鼠標右鍵,選擇【倒角】,在空白處,按住左鍵不放左右或者上下移動鼠標。

倒角參數

偏移:6

細分:4

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軸的模型完成

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5.建立選集,為使後面的渲染方便,要對軸建立選集,兩個選集,一個是軸中部,一個是軸的兩端,因為要給它們加不同的材質,這個很好理解。

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選中【面編輯模式】,菜單欄【選擇】>【循環選擇】,選中軸中部的面,再點擊【選擇】>【設置選集】

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用同樣的方法,創建端面的選集。

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注意兩點:

(1)加選:【Shift】+選擇面

(2)鼠標點擊空白處,使第一個選集的外框(即紅色小三角的外框)去掉,否則兩個選集就會重複。

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6.按住【Ctrl】鍵,複製並移動畫軸

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7.創建畫布

建立平面,調節尺寸大小

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精確對齊畫布和軸:把畫布C一下,選擇點集,框選平面所有點,開啟【啟用捕捉】>【頂點捕捉】,使用移動工具,在右視圖中,把選中的點對齊到軸底面上的點。

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模型做好了,下一篇文章,將介紹材質和渲染部分,敬請關注!

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工程文件下載地址:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1RfqHuKdqgKyc1v036JN0SA 密碼:8w0l


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