爲什麼王者榮耀很多職業玩家坦克和戰士都喜歡帶一個「禍源」暴擊銘文?

王者峽谷188


每個英雄定位不同佩戴銘文也大不相同,一般坦克和戰士類英雄肉銘文和百穿銘文是最常用銘文,不過現在很多玩家都選擇混搭,混搭銘文讓英雄具有了更多基礎屬性,在戰鬥時有意想不到的效果,就像題中所說,很多玩家在用坦克和戰士喜歡帶一個“禍源”,帶一個禍源有什麼用呢?

我們來看一下禍源的屬性:


禍源+1.6%暴擊率,10禍源+16%暴擊率

暴擊率就是觸發暴擊的概率,有了禍源增加暴擊率就有機會打出暴擊傷害,暴擊傷害打人非常的疼,是原傷害的兩倍,本來不會死,突然來一下暴擊可能就吧他乾死了,驚不驚喜意不意外?

哪些英雄適合帶禍源呢?

我們經常看到大家非常糾結帶無雙還是禍源,其實帶什麼銘文是根據自己出裝來的,禍源主要是加暴擊率,無雙主要增加暴擊傷害,在出裝上一般有無盡,電刀,宗師的就帶無雙,因為裝備上已經給你增加了足夠的暴擊率,那麼何不帶無雙增加傷害呢,有無雙可以讓你的暴擊傷害再提升0.36個百分點。就拿凱來說吧,全輸出凱適合帶無雙,一刀秒脆皮,而半肉的凱暴擊率幾乎為零,這個時候帶禍源效果反而比帶無雙高,能夠打出暴擊那麼你才有傷害來源。


戰士和 坦克一樣的道理,因為他們出裝上都是以半肉和全肉為主,除了帶的核心銘文外,在不影響主屬性的前提下帶一個禍源是非常有必要的,一個禍源就有了1.6%的暴擊率,把無變為了有,把不可能變為了可能。就像我上面說的一樣,坦克英雄帶了禍源,在戰鬥中突然來一下暴擊,那麼就會給你帶來意想不到的驚喜,可能就是這一下暴擊讓你反敗為勝,讓敵人一臉懵逼。

大家也可以混搭銘文,在玩坦克或者戰士時,帶一個禍源就夠了,不要帶太多,帶太多會影響英雄的整體性能,就像有些人喜歡五禍源五無雙,其實五個無雙效果並不高,直接影響無雙的整體效果了嘛。帶一個禍源九個無雙效果更好。


活捉小妲己


說到禍源暴擊銘文,我們先來看一下禍源的屬性加成,暴擊率+1.6%。


在王者榮耀中有些英雄自帶暴擊屬性,荊軻從背後發起任何攻擊都是必出暴擊的,也就是說背後發起攻擊暴擊率是100%,又如孫悟空

自帶20%的暴擊率。

而大多數英雄是沒有暴擊屬性的,比如項羽、夏侯惇、典韋、花木蘭等,想要出暴擊效果只能通過暴擊銘文或者裝備提高暴擊率。


而像項羽、夏侯惇、典韋、花木蘭出全暴擊銘文性價比太低,只出一個禍源僅僅是為了增加暴擊的可能性(0到1.6%),即使打不出暴擊效果也對英雄整體屬性影響不大,說不定運氣好連出暴擊呢。

這樣的出裝還是很多的,比如無痕的項羽、暖陽的花木蘭、太子的夏侯惇等等。


說完暴擊銘文再來說一下暴擊裝備,王者榮耀提高暴擊率的裝備不多也不少,效果最好的是無盡戰刃,提高20%的暴擊率和50%的暴擊效果。此外純淨蒼穹、影刃、閃電匕首和宗師之力也可以提升20%的暴擊率,破曉和逐日之弓增加15%的暴擊率,但都無暴擊效果的增益。


微視解說


職業玩家我不知道,但禍源確實比異變、紅月更具有性價比。

射手、刺客、戰士,除了阿珂與百里守約等個別英雄。紅色銘文中,首選是禍源。

我主要用射手虞姬和戰士典韋。這兩個英雄的綠色和紅色銘文相同,都是十個鷹眼,十個禍源。

以射手為例,銘文配備是十個奪萃、十個鷹眼、十個禍源。

虞姬這套銘文必須與影刃和無盡戰刃組合。具體裝備如下:冷靜之靴、影刃、無盡戰刃、破曉、暗影戰斧、破軍。



只要出到第四件裝備,虞姬的裝備加銘文暴擊率就超過67%。三次普攻,兩次暴擊。影刃的被動是暴擊後,兩秒內提升30%的攻擊速度。攻擊速度可達100%。虞姬釋放大招後,四秒內提升100%的攻擊速度。總攻擊速度達200%。

極限攻速暴擊的虞姬,擁有可怕的輸出能力。

典韋與其他英雄不同的是,中招釋放後,兩秒內提升200%的攻擊速度。這是攻速的上限。如果裝備中再加攻擊速度,作用就大打折扣。


我典韋通常出兩件攻擊裝。暗影戰斧和無盡戰刃。典韋的紅色銘文是十個禍源。然後再加上無盡戰刃。暴擊率超過34%。就是典韋三次普攻,就有一次暴擊。

鷹眼+異變的百穿銘文,後期乏力。十個異變的36點物理穿透,遠不如十個禍源16%的暴擊率。


楊朱學派


每個英雄天生自帶有200%暴擊效果(猴子例外),但是戰士的暴擊率只有通過銘文和裝備才能獲取!

而恰恰“禍源”可以提供暴擊率。並且在沒有買攜帶暴擊率的裝備之前,銘文是唯一可以給戰士提供暴擊率的東西。

禍源

+1.6%暴擊率


暴擊效果

每個英雄都有200%暴擊效果【猴子例外】,但是想要觸發暴擊效果是要有暴擊率作為支持。


案例詳解

從這位職業選手來看其攜帶的銘文中有一個“禍源”。在從裝備上來看他並沒有出攜帶暴擊率的裝備。

雖說花木蘭有200%的暴擊效果。但是如果他不攜帶一個禍源的話是不可能觸發暴擊效果的。



我玩戰士基本上也不會出攜帶暴擊率的裝備,但是戰士的普攻也可以觸發暴擊,所以需要攜帶一個禍源來增加一點點的暴擊率。這也是為什麼很多職業選手選擇攜帶一個禍源的主要原因。


遊戲大學一班


一個禍源,加了1.6%的暴擊率。

很多坦克對於後排的威脅也很大,隨緣暴擊之後有可能會改變戰局。但是如果出10個禍源,有點得不償失,在物理攻擊、生命值、移速等方面的加成會大打折扣,畢竟他們的本職不是刺客,對於暴擊的要求並不是那麼高。

我覺得這是一種很靈性的銘文搭配,在比賽的時候,誰說運氣不是實力的一種呢?EDG.M的無痕尤其喜歡在銘文中帶一個禍源,楊戩、關羽,白起、項羽等等,紅色銘文清一色的91搭配。他應該很早就是這麼幹的了。

禍源只帶了一個,不是很猛,但是很騷,安排!你可以血賺,我絕對不虧!


溫柔一輝


者榮耀這款遊戲。你要對他有一個認識。就是不論是什麼職業。他都有一個共同特點,他就是靠裝備。靠符文,他並不是說,法師必須得出法師的裝備,射手必須出射手的裝備,這是物理法師這兩個,區別是不太大的,只不過是你一個法師,他在,發,你的法術上,他會有一定的加成更適合你,說法師的裝備。

我們知道射手應該出攻速。也不管你的符文怎麼搭配,主要適合,

是我惹他沒有說法師必須定出法術的裝備,說什麼必須出射手的裝備在算什麼富翁,他坦克他就必須得出肉,無論你出什麼,只要你的操作更流暢,更完美的把它換了,吃出來那就可以了。,

但他有一個嗯,重點是要大家記得,就是職業玩家,他都有著非凡的技術,他技術都比一般人高的,所以他出什麼,嗯就是,都是,沒有相關要求的,而我們普通玩家不用我出來操,都打不通你的要求,如果像你說的上面催的話,他容易,被別人打死,所以我會嚇到的,還是自己的房子裡面加點肉,裝耀勢,讓你刷回低點再睡你不,可以不至於被別人秒掉。


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