《八方旅人》:經典日式RPG體驗,能否帶給你曾經的感動?

各位觀眾老爺們大家好,今天給大家介紹一款由淺野智也和中原顯介製作的《八方旅人》

本作是一款16-bit像素風格的遊戲,乍眼一看,它很像SFC上的《最終幻想》系列,但它也包含了許多全新的創意:遊戲中的角色是2D的,但探索的場景卻是一個由16-bit材質所構成的3D世界,有著真實的積雪、水體和沙子。這讓遊戲兼具了復古的魅力和現代的風格。遊戲的光影效果讓整個世界宛如一場夢境。透過窗沿的陽光會溫柔地灑在地板上,室內照明的火把與蠟燭也能讓人感到一絲溫暖。在戰鬥的過程中,法術的光芒會照亮整座戰場,同時投射出真實的陰影,為已然很美麗的遊戲世界更增添了一層奇異的美感。

《八方旅人》:經典日式RPG體驗,能否帶給你曾經的感動?

《八方旅人》中的8個故事不全是新意十足的,但都能帶來足夠的驚喜,並且有著精良的劇本和配音。單一角色的冒險並不會對其他七人產生影響,切換角色也不是必須的。Therion是一名盜賊,他在故事的前幾個小時裡都附帶著恥辱的標記。在他的劇情裡並沒有太多的說教,也沒有什麼過於深刻的內容。它就像是一部迷人的動畫或者漫畫,不會給人一種過度修飾的感覺。當然你在流程中能體驗到一些有趣的轉折,所有故事的內容和基調都非常妥帖,既不會顯得太嚴肅,也不至於太無腦,這還僅僅是8個故事的其中之一而已。

《八方旅人》:經典日式RPG體驗,能否帶給你曾經的感動?

《八方旅人》的缺陷之一就是沒能將所有故事聯繫在一起。遊戲中既沒有一個需要所有人團結一致的大反派,也沒有終極兵器和世界末日的橋段。雖然每一個故事都顯得非常動人,但是角色之間的交集卻都往往只停留在表面上。當你在村莊和城鎮中碰到其他角色時,他們會加入你隊伍,但也就僅此而已了。除了主線以外,遊戲中還存在許多地牢、洞穴以及其他可探索的區域。它們通常坐落在道路的周圍,並且充斥著許多全新的敵人和戰利品。通過遊戲中的快速旅行系統,你可以瞬間抵達去過的村莊與城鎮,它們也成為了周邊區域的交通樞紐。

《八方旅人》:經典日式RPG體驗,能否帶給你曾經的感動?

《八方旅人》的戰鬥系統它重構了我們所熟悉的16-bit時代回合制/ATB系統。你需要尋找每種敵人的弱點,並且合理使用每個角色的力量、能力和道具,過程十分有趣。它運用了傳統RPG遊戲中"剪刀石頭布"的屬性設計,並在此基礎上進行了擴展,玩家需要不斷試錯,同時要注意時機和技能。遊戲戰鬥的策略性非常出色,再低傷害的攻擊都有價值——哪怕是在後期戰鬥中。巫師的法杖可能只能輸出很少的傷害,但如果它能打破敵人防禦的話,消耗一回合也是完全值得的。發掘新的戰鬥方式、試驗法術和武器的效能、探索最佳策略是個非常有趣的過程,感覺就像把一款精巧無比的桌遊搬到了虛擬世界中一樣。

《八方旅人》:經典日式RPG體驗,能否帶給你曾經的感動?

總的來說《八方旅人》這款帶有濃厚的日式RPG風格的作品,首先其在畫面的表現力上相當到位,從景深的運用到移軸攝影的都大大的加強了遊戲的畫面分數。遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新。

好啦~本期的介紹就到這裡了,各位大佬我們下期見~~~

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