刺激戰場在國外真的火嗎?

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自從騰訊宣佈代理《絕地求生》後,吃雞手遊就點燃了整個遊戲市場。相信年初由騰訊自家工作室天美和光子研發的《刺激戰場》和《全軍出擊》二者相愛相殺的場面不少玩家都還記憶尤新,《刺激戰場》憑藉著對端遊的超高還原度在這場同門廝殺中大獲全勝,獲得了更多的資源,冠以《PUBG Moile》的名號進軍海外,外媒IGN更是對手遊打出9.5的高分。

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雖然對於國內市場來說,騰訊無疑是獨霸一方的存在,但海外市場卻一直是騰訊的軟肋,現在看來,今年的海外手遊盈利榜上騰訊也將佔有一席之地。5月18日,PUBG公司和騰訊宣佈,從端遊IP改編的大逃殺手遊《PUBG Mobile》在海外移動平臺的DAU超過了1000萬,這不僅創造了中國廠商出海的最佳日活用戶數據,而且在整個海外市場都是不多見的。自2018年3月19日騰訊正式在全球多數地區發佈該遊戲之後,《PUBG Mobile》在不到一週的時間裡就成功登頂100多個國家的免費榜。

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其實國外手遊市場的開放一直都很低迷,這裡有主機和pc市場比較完善的原因,尤其是主機和掌機黨——但最主要的是在《絕地求生》在XBOX版本稀爛的情況下,竟然在手機上從建模素材到流暢度都比一個主機版強,老外不懷疑人生那是不對的,直接看看評論就知道,一群老外叫嚷著讓這個版本移植到NS,但並不瞭解開發商是騰訊。


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國內玩家因為長期接觸手遊,對騰訊有固執和偏見,正規玩家群體鄙視手遊是一個國際現象,現在一個正經八百的主機遊戲上了手遊,IGN那句“讓你產生不真實感”不是空穴來潮。手遊作為鄙視鏈最底層,一方面是國外傳統市場根深蒂固,遊戲市場比較完善,手機遊戲得不到重視,另一方面是手機的功能性和侷限性導致。但手遊作為一個未來的增長點,你現在可以看不起,以後怎麼樣恐怕是一個未知數,國內這方面市場的繁榮其實不是壞事。

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迴歸正題,這裡面最大的一個鍋恐怕是藍洞太爛,PC版和XBOX版優化垃圾,遊戲運營洩露代碼導致外掛橫行,沒有反外掛技術就用H1Z1的老招挑動地域矛盾,把問題給中國玩家。服務器搞不好延遲非常高,搞到現在要靠收購運營公司和把國際服拆掉變成各個國家自己的服務器這招來解決問題了,其實現在騰訊從技術上到各方面標準並不低,手遊市場上qq飛車就能秒一群爛七八糟的遊戲,這個評分其實不意外,反而很中肯。

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刺激戰場幾乎還原了pc版的體驗,並針對移動端進行了針對性的優化,而且幾乎沒有外掛。企鵝爸爸才是這世上真正最懂玩家的人,至少是最懂大眾玩家的人。

筆者是中老年大雜燴玩家,三大平臺主機均有,涵蓋上世代與本世代(只買獨佔),同時是steam和EA橘子玩家,遊戲亂買,但因為沒時間大都只買不玩,唯獨吃雞pc版玩了400小時(steam上所有遊戲時長最長的),然而現在已經徹底流失,轉投刺激戰場。

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吃雞遊戲現在已不再只是國內遊戲的一個發展趨勢,現在它已經是一款全球現象級遊戲。不僅是《刺激戰場》,Epic Games的《堡壘之夜》也穩定了亞軍位置。接下來,由騰訊代理的《堡壘之夜》手遊國服也可能在今推出,對《刺激戰場》來說,將是個不小的挑戰。

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以上便是關於刺激戰場在國外是否火的分析,小夥伴們有怎樣的想法?歡迎在評論區討論。


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