刺激战场在国外真的火吗?

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自从腾讯宣布代理《绝地求生》后,吃鸡手游就点燃了整个游戏市场。相信年初由腾讯自家工作室天美和光子研发的《刺激战场》和《全军出击》二者相爱相杀的场面不少玩家都还记忆尤新,《刺激战场》凭借着对端游的超高还原度在这场同门厮杀中大获全胜,获得了更多的资源,冠以《PUBG Moile》的名号进军海外,外媒IGN更是对手游打出9.5的高分。

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虽然对于国内市场来说,腾讯无疑是独霸一方的存在,但海外市场却一直是腾讯的软肋,现在看来,今年的海外手游盈利榜上腾讯也将占有一席之地。5月18日,PUBG公司和腾讯宣布,从端游IP改编的大逃杀手游《PUBG Mobile》在海外移动平台的DAU超过了1000万,这不仅创造了中国厂商出海的最佳日活用户数据,而且在整个海外市场都是不多见的。自2018年3月19日腾讯正式在全球多数地区发布该游戏之后,《PUBG Mobile》在不到一周的时间里就成功登顶100多个国家的免费榜。

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其实国外手游市场的开放一直都很低迷,这里有主机和pc市场比较完善的原因,尤其是主机和掌机党——但最主要的是在《绝地求生》在XBOX版本稀烂的情况下,竟然在手机上从建模素材到流畅度都比一个主机版强,老外不怀疑人生那是不对的,直接看看评论就知道,一群老外叫嚷着让这个版本移植到NS,但并不了解开发商是腾讯。


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国内玩家因为长期接触手游,对腾讯有固执和偏见,正规玩家群体鄙视手游是一个国际现象,现在一个正经八百的主机游戏上了手游,IGN那句“让你产生不真实感”不是空穴来潮。手游作为鄙视链最底层,一方面是国外传统市场根深蒂固,游戏市场比较完善,手机游戏得不到重视,另一方面是手机的功能性和局限性导致。但手游作为一个未来的增长点,你现在可以看不起,以后怎么样恐怕是一个未知数,国内这方面市场的繁荣其实不是坏事。

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回归正题,这里面最大的一个锅恐怕是蓝洞太烂,PC版和XBOX版优化垃圾,游戏运营泄露代码导致外挂横行,没有反外挂技术就用H1Z1的老招挑动地域矛盾,把问题给中国玩家。服务器搞不好延迟非常高,搞到现在要靠收购运营公司和把国际服拆掉变成各个国家自己的服务器这招来解决问题了,其实现在腾讯从技术上到各方面标准并不低,手游市场上qq飞车就能秒一群烂七八糟的游戏,这个评分其实不意外,反而很中肯。

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刺激战场几乎还原了pc版的体验,并针对移动端进行了针对性的优化,而且几乎没有外挂。企鹅爸爸才是这世上真正最懂玩家的人,至少是最懂大众玩家的人。

笔者是中老年大杂烩玩家,三大平台主机均有,涵盖上世代与本世代(只买独占),同时是steam和EA橘子玩家,游戏乱买,但因为没时间大都只买不玩,唯独吃鸡pc版玩了400小时(steam上所有游戏时长最长的),然而现在已经彻底流失,转投刺激战场。

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吃鸡游戏现在已不再只是国内游戏的一个发展趋势,现在它已经是一款全球现象级游戏。不仅是《刺激战场》,Epic Games的《堡垒之夜》也稳定了亚军位置。接下来,由腾讯代理的《堡垒之夜》手游国服也可能在今推出,对《刺激战场》来说,将是个不小的挑战。

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以上便是关于刺激战场在国外是否火的分析,小伙伴们有怎样的想法?欢迎在评论区讨论。


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