數字藝術機構OUTPUT盛大啓動GAMEBOX藝術類遊戲品牌

數字藝術機構OUTPUT盛大啟動GAMEBOX藝術類遊戲品牌

8月17日,北京——數字藝術機構OUTPUT於北京標誌性藝術場館尤倫斯當代藝術中心(UCCA)舉辦盛大發佈會,宣佈旗下藝術類遊戲品牌GAMEBOX正式發佈,並將於9月14日至10月14日在上海興業太古匯舉辦首場“GAMEBOX沉浸式遊戲藝術展”,興業太古匯將作為聯合主辦方參與到首場展覽之中。

數字藝術機構OUTPUT盛大啟動GAMEBOX藝術類遊戲品牌

電子遊戲作為一種重要的媒介,已滲透進入了我們的生活之中,也成為藝術創作的新媒介。隨著藝術環境中“藝術大眾化”的運動浪潮襲來。遊戲和藝術聯姻的例子數不勝數,這並不是為了“遊戲作為第九藝術”而作的辯護,因為電子遊戲已逐漸地與數字藝術匯流,並受到主流藝術界的認可。

數字藝術機構OUTPUT盛大啟動GAMEBOX藝術類遊戲品牌

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Gamebox,顧名思義,我們可以叫它遊戲盒子,也可以稱之為遊戲黑箱,每件遊戲分別擁有專屬的獨立空間,通過OUTPUT的沉浸式體驗科技讓美輪美奐的遊戲場景包圍覆蓋整個空間,使體驗者產生進入遊戲的成“穿越”錯覺,同時通過VR、觸屏、搖桿等諸多方式與作品進行互動。OUTPUT從發掘全球數字藝術的美好願景出發,進入遊戲領域,甄選出其中最具有美學與藝術價值的作品,以GAMEBOX品牌的名義對這些遊戲作品進行最為恰當的展示與運營,也期待用最前沿的科技為藝術化遊戲帶來新的升級。

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選擇在尤倫斯當代藝術中心(UCCA)作為GAMEBOX的首發站,OUTPUT希望藉此來強調電子遊戲與當代藝術的緊密關係,通過數字藝術的語境來探討電子遊戲。在8月17日發佈會現場,OUTPUT將展示即將首次亮相於“GAMEBOX沉浸式遊戲藝術展上海首站”8組藝術化遊戲作品中的3件:由ustwo工作室開發的風靡全球的遊戲作品《紀念碑谷2》、著名藝術家、開發者David OReilly的曾在紐約現代藝術博物館和舊金山現代藝術博物館展出過的代表作 《Mountain》,以及Google合作的紐約藝術家Fernando Ramallo創作的《Panoramical》。

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OUTPUT以沉浸式藝術體驗新模式,塑造前所未見的遊戲空間,顛覆觀眾和遊戲愛好者的認知。OUTPUT試圖在數字藝術的語境下討論電子遊戲,對電子遊戲進行全新闡釋。藝術與遊戲的疊加,使得GAMEBOX的未來充滿了想象力,OUTPUT也期待GAMEBOX能有更多跨界的可能性,成為商業場景的新常態。


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