不跟風,不蹭熱點,堅持原創,做非常規視角的遊戲自媒體

不跟風,不蹭熱點,堅持原創,做非常規視角的遊戲自媒體

闖關族之家

闖關族之家這個頭條號終於開通了,這對於本族長來說也是一個全新的開始,就像萬里長征才剛踏出了第一步。遊戲對於族長來說就像水和空氣那麼重要,因為族長堅信遊戲就是純粹的一種娛樂方式,在遊戲的過程中能夠獲得快樂就已經足夠了,所以無論是主機玩家還是PC玩家,無論是單機遊戲玩家還是網絡遊戲玩家,更或是手遊玩家,在族長眼中都是一樣的,無所謂誰高端,誰低端,只要從中能夠獲得滿足自己的內心需求就可以了,不需要爭高下。

族長在給這個頭條號取名字的時候其實是非常糾結的。什麼名字可以表達出一個熱愛遊戲的中年大叔內心對於遊戲的那份執著以及表達出遊戲的那份純粹?思來想去,伴隨本族長一路成長的也就是《電子遊戲軟件》這本雜誌了,雖然雜誌早已停刊,但相信《電軟》在70、80後的大部分玩家心中具有崇高的地位,是我們這代人的集體記憶,迴歸遊戲的本質,那就是好玩,那就是“闖關”後給我們帶來的快樂,所以就叫“闖關族之家”吧,也是致敬《電軟》在族長那個懵懂單純的年紀給我們帶來的歡樂。

看到這裡可能會有朋友會問:“說了那麼多有的沒的似乎一直在講情懷,講懷舊,那麼闖關族之家今後的定位會是什麼?會發布什麼樣的內容?”,關於這個問題可以告訴大家就目前族長內心的一些想法。“闖關族之家”的定位會是遊戲愛好者的精神家園,歡迎各年齡階段的遊戲愛好者共同加入,也希望大家在這裡能夠找到對於遊戲的共鳴,好好玩遊戲,真情做朋友這是族長內心最真實的想法。至於發佈的內容,族長剛開始會以“系列連載”的方式發佈《電子遊戲發展史》,其實這個命題非常大,但是既然有想法就要堅持做下去,一方面科普電子遊戲的發展歷程,讓現在的90,甚至00後年輕一代也能瞭解整個電子遊戲文化的發展,對於客觀評價電子遊戲這個產物是有著積極意義的。在此之餘族長還規劃不定期做一些懷舊主機的開箱視頻,做一些攻略秘籍的發佈。總之想做的內容很多,都需要慢慢來實現,這期間需要各位朋友多多捧場,多一些支持和關注。

不跟風,不蹭熱點,堅持原創,做非常規視角的遊戲自媒體

雅達利2600

就像這篇文章的標題所寫:闖關族之家——不跟風,不蹭熱點,堅持原創,做非常規視角的遊戲自媒體,族長本人認為核心就是原創,堅持原創創作雖然比不上搬運來的實惠,但是這樣的自媒體是沒有靈魂的,寫寫文章既能鍛鍊文字駕馭能力,又能從中獲得成就感,何樂而不為呢。不跟風,不蹭熱點也是因為熱點的東西大家都比較瞭解和熟悉,各大網站平臺都有報道的我們就不湊這個熱鬧了。至於非常規視角,這個還在摸索之中,“闖關族之家”剛開通再加上運營經驗還不足,慢慢來吧。

(文/闖關族族長 如果您喜歡族長的文章,請關注闖關族之家,歡迎評論收藏和轉發)


分享到:


相關文章: