刀塔2:這座廟宇本身成爲了另一堆灰燼,讓帕格納愉悅不止

刀塔2:這座廟宇本身成為了另一堆灰燼,讓帕格納愉悅不止

憑藉消耗塔的高爆aoe技能,它是dota中最古老的推進和反推動法師組的核心。骨力的增長只有1.5,但智力的增長是可怕的4.5一般法師是短腿和脆的,骨法很脆弱,但最初的移動速度達到335,比許多穿鞋的英雄要快。雖然麥格納是法師,但它是所有法師的剋星技能分析與分析:Pagner的核心技能之一,5秒高的aoe傷害,讓它推線,打錢是一手好牌。最重要的是,虛空炸彈會對建築物造成一半的傷害。在設備配備以太鏡後,可以在沒有任何傷害(安全距離)的情況下破壞塔。這是Pugner成為推廣核心的主要原因。應該注意的是,傷害的傷害延遲為0.9秒,這意味著你可以使用跳刀,bkb等道具來避免使用技能:用以太鏡可以在攻擊塔的攻擊範圍外安全爆炸。使用此技能時,可以先對敵人使用老化(減速),使虛空爆轟的傷害更高,更容易被擊中在中期和中期,一波士兵,4級虛空轟炸傷害可以直接殺死遠程士兵,近戰士兵不能。

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分析:俗稱“虛擬”,它可以用來對抗敵人或者自己的單位,這樣他們就不會攻擊別人並被別人攻擊,但魔法傷害會加深。當敵人使用時,此技能將具有減速效果,並且不適用於友方單位。沒有什麼可以是虛無、投石、和它自己的幽靈守衛使用技能:沒有什麼有兩個主要用途,一個是進攻,就是用其他技能或道具對敵人造成更高的傷害,如虛空炸彈、生命畫、另一種是防禦,也就是說,沒有用來限制物理輸出。例如,沒有什麼可以躲避無敵蠍子,削減飛鏢和一般攻擊,或想象中的敵人,使它無法攻擊。當敵人擁有bkb時,沒有自己或隊友。當敵人沒有bkb時,根據具體情況,沒有敵人。例如,當對方球隊打算對抗自己的隊友時,有必要看看情況是否一無所獲。

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10級天賦,一般建議+3魔法恢復,因為Pagner的技能更藍。當然,如果逆風+225健康也很好,雙方的天賦都相當不錯15級天賦,你可以選擇你想要的任何東西,+1秒的老化時間似乎更好,後來對敵人的物理輸出的限制更大。20級天賦,雙方都很強大,你可以選擇任何一個。如果情況不清楚,可能會延遲,然後選擇左+150投射距離,因為後期以太可能要出售其他設備。如果你有優勢,或者相反的法師,你可以選擇正確的+0.75棒傷害係數25級天賦,一般建議選擇+ 50%的右側來檢索響應(敵人不會改變),這可以讓已故的骨頭擁有對面大哥的資本以太投射距離完全符合Pagner的所有主動技能,因此它是Magna的第一次質量改變。無論是輔助位置還是大哥,鞋後的第一件裝備都是以太的鏡子。

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Akhalim權杖一杆自然不用多說,大大提升大動作(傷害、無冷卻、),是麥格納的第二次質量改變,也是一個必備項目,無論位置如何其他設備:中期鞋子:如果是大哥的骨頭方法,鞋子一般先合成,然後去除以太。輔助骨法,直接鞋墊出綠色鞋,耐力能力大大提升,否則身體的敵人會回家。缺少藍色運輸點幾乎是藍色的,技能得以保存瓶子:中等單骨法可以從瓶子裡拿出來大魔杖:大魔杖是骨骼治療早期增強體質的最快,最便宜的項目。誰知道誰靈魂之淚:靈魂之淚也是在早期階段提升骨骼體質的道具,同時也提供回藍色,易於使用的挑戰:很多人不明白為什麼我喜歡挑戰,因為它便宜且易於使用,並且可以在關鍵時刻拯救生命推:骨法非常害怕靠近,推是一種廉價易用的自衛道具,並推回血液。

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骨骼方法需要加速+恢復藍色+隱藏技能/保留人員。綠色的鞋子+毛茸茸的骨頭比狗跑得快選擇其中一個項目就足夠了,因為你無法拖動棒的節奏。據估計,有些人不會要求梅肯。如果整個團隊都是一個非常快節奏的陣容,那麼秘密方法就沒問題了。總的來說,它仍然是一個優先事項,梅肯不是一個質的變化杆+ BKB:這兩個是後期和後期Pagner所需的兩個核心設備。 A杆增強了團隊戰鬥的輸出和生存能力。 BKB可以讓它不是秒,並且能夠站起來。

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憑藉這些裝備,麥格納畢業,而後期集體戰鬥的恐怖只為其對手所知。除了兩個質量變化,骨法基本上是基於救命。只要你不死,就會有輸出之所以研究剋制主要是為了告訴大傢什麼時候選擇骨法,什麼時候不去選擇由於這13種技能,Pagner具有強大的推進力和強大的反推力能力。當相反的是推廣陣容時,如果你不知道選擇什麼,你會選擇骨骼方法,尤其是小語言的陣容。

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Pugner的遊戲玩法實際上大致相同,抓住每一個機會來磨塔。快速拔掉敵人的外塔可以讓你自己的空間更加活躍,讓團隊建立更多的經濟優勢,然後形成裝備壓制,抓住小組打戰場,並記得扮演小組要注意的位置棒子。骨方法的強時期是早期和中期階段。在對方沒有BKB之前,你可以欺負敵人,而BKB的前兩波則在另一側。在後期,骨法形成後,它不怕任何英雄。應該指出的是,骨骼方法應該保證自己的節奏,不要盲目地推動和打破自己的節奏。一旦設備過時,組骨方法很可能會在幾秒鐘內完成。畢竟,骨法非常脆弱。

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