與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

“線下照片打印機的出現讓我們看到了一個新的機會,它解決了紙玩市場面臨的庫存問題,同時給大眾提供了一個新的認知場景。”

作者 | 張一童

這是「新商業情報NBT」報道的第428家創業公司

一臺設備可以為一個小行業帶來多少新機會?

似乎是在一夜之間,線下照片打印機就佔領了每一家餐廳的等位區。它填充了顧客無所事事的等位時間,又以一種粗暴直接的方式,將線下流量導向給線上平臺。

我萌意識到了線下即時打印技術可能為紙玩行業帶來的變化。在此之前,傳統紙玩市場中,普通紙模型款式簡單價格低廉,這些特點讓它擁有了更廣泛的消費受眾,但卻極易被盜版,而高端紙模儘管擁有更高的門檻,但僅僅由小部分愛好者消費。

分散的市場和前期風險的存在,讓紙玩市場一直沒有出現具有一定認知的品牌。而當線下即時打印技術出現,我萌感覺終於找到了解決問題的答案。

2015年,我萌團隊開始著手設計第一臺線下紙模販賣機。在此之後,我萌與印美圖合作,共同開發新機型,與熊本熊、野萌君等眾多IP簽約開發衍生紙玩具,並上線小程序提供更多產品購買渠道。2017年底,我萌獲得了浩方創投數百萬元天使輪投資。

聯合創始人David向《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)表示,線下打印機解決了紙玩在前端生產中面臨的問題,而我萌希望通過線下場景的打造,讓更多普通人認識紙玩並且消費紙玩,“我們一直希望的一件事是,紙玩從我萌開始。”

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

(上圖分別為我萌自主研發的自助式的紙玩販賣機、立體萌照販賣機)

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

被改變的供應鏈

在過去, 普通的紙玩大多造型簡單,價格低廉,儘管更易被一般大眾消費,但盜版成本低,同時渠道分散。而更為複雜和精細的紙玩具則是小部分愛好者消費收藏的對象,如果大批量生產,則會面臨較大的前期投入風險和較重的庫存壓力。

即時打印解決了這個問題。通過線下設備,紙玩不需要再經過冗長而繁重的產業鏈條,經過數月的運轉才能送到消費者手中,而可以直接由設計圖轉換成商品並被購買。庫存問題同樣得到解決,由於每一樣產品的生產和銷售都是即時性的,後端的廠家不必再面對貨物積壓問題,運轉變得更為靈活。

“更快地對市場做出反應,同時能夠不斷地對外輸出作品,這是當時我們認為線下即時打印技術給紙玩行業帶來的新機會。”David說。

在自主研發了第一代紙模販賣機之後,2017年9月,我萌和印美圖達成了合作,後者是國內線下照片打印的開創者,我萌希望通過和印美圖的合作進一步提升設備的穩定性和打印品質。

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

更精準的流量導入

線下導流線上一直是此類硬件設備的重要變現手段之一。

使用者往往需要通過關注特定公號的方式增加可用次數,這種導流方式往往簡單粗暴而缺乏針對性,對於廣告客戶而言,留存率不高。

和傳統設備相比,紙模販賣機的不同之處首先在於作為一臺付費設備,付費形式本身已經對流量做過了一層篩選。這意味著相比其他設備,紙模販賣機已經將流量鎖定在了一個人群。在我萌提供的用戶畫像中,紙模販賣機的消費群體以15到35歲的女性為主。

與此同時,我萌已經與包括熊本熊、野萌君、開心超人等在內的26個IP達成了排他合作。在David看來,IP起著連接器和瞄準器的作用。IP連接起了紙玩這個新品類和更多消費者,同時也幫助B端客戶更好地定位用戶群體。

“精準流量的價值是更大更長遠的。”David說,此前,我萌和VIPKID的合作中,流量轉換率達到了10%。

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

(上圖分別為我萌為摩拜、紳士堅果定製的紙模型)

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

紙玩從這裡開始

精準定位意味著轉換效率的提高,但能否產生更大的媒介效應依然取決於線下點位的數量。

目前我萌以直營和合夥人兩種方式在全國鋪設機器,目前在線下已經鋪設超過150臺機器。David承認,在點位的競爭上,紙模販賣機和娃娃機、潮玩無人販售機等都存在競爭關係。但在這個階段,後者仍然是一個品類在銷售形式上的延伸,而紙模販賣機向消費者提供的則是一種新的品類,我萌也在積極推動與酷樂潮玩等線下渠道的合作,共享其渠道點位優勢。

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

與熊本熊等IP合作,「我萌」打造線下紙玩販賣機

(上圖分別為我萌與酷樂潮玩合作的點位之一,位於常州萬達廣場)

David表示,我萌對線下的擴張較為謹慎,並追求更為精細化的運營。

”不僅僅是放置一臺機器,而要通過環境的設計打造出更好的消費場景,讓更多消費者接觸到。同時,這種鋪設一定是健康的,它的產出一定是大於投入的。”David說。

我萌認為線下新消費場景的搭建將會幫助紙玩進一步打開市場。

這體現在大眾認知的建立上,對於大部分大眾而言,紙玩仍然是一個小眾品類,它缺乏爆款產品,也幾乎沒有具有一定市場認知度的品牌。

“認知的建立是非常困難的,這原來是靠一家公司無法負擔的成本,但是通過新的設備及運營模式,它有機會走到更多的消費場景中去。”David說。

我萌希望通過紙模販賣機搭建起大眾對於紙玩的認知,這讓復購率成為了我萌最關注的數據之一。目前紙模販售機的客單價在6元左右,復購率則10%左右

“一個現象是,很多用戶在通過紙模販賣機購買了我們的產品之後,會希望購買更復雜和更困難的紙玩。”David說。

由於技術限制,紙模販賣機提供的大部分紙玩產品較為簡單,可操作步驟也較少。為此,在線下設備之外,我萌搭建了線上電商平臺,販售更為高階的紙玩產品。平臺此前以H5的形式存在,微信小程序功能開放後,我萌上線了相應的小程序。

“我們一直希望,紙玩能夠從我萌開始。”David說。

這意味著我萌要更快地在更多消費者中形成認知。為了補充在點位擴張速度上的不足,我萌試圖以更多方式和消費者形成鏈接,“這包括我們在整個商場中的構建以及和更多品牌的合作,就像之前與摩拜的合作。用這些合作讓我們的用戶體驗到產品,這是我們在乎的事情。而最終,我萌希望自己能成為這個尚屬藍海的垂直玩具品類裡的首選品牌。”


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