《黑暗料理王》評測:舊套路換上新題材,低領玩家的遊戲體驗更好

《黑暗料理王》是椰島遊戲發佈的一款手遊,遊戲類型為模擬經營。玩家在遊戲中拯救了一群小黑人,作為報答,小黑人幫助玩家通過黑暗料理的製作與銷售成為黑暗料理王,製作黑暗料理的食材就來自多個神秘地區的怪獸。

《黑暗料理王》評測:舊套路換上新題材,低領玩家的遊戲體驗更好

黑暗料理王總評

豐富的怪獸與食材百科

作為一款模擬經營類遊戲,原創的世界設定是值得鼓勵的。在此基礎上,《黑暗料理王》設計出百多種料理、數十種怪獸供玩家探索和收集,保證了遊戲的體驗時長及探索性。針對種類多樣的怪物,每收集一種怪獸就會有相應的飼養場景解鎖。總體來說,在遊戲內容上,《黑暗料理王》的內容設計具備新穎性、完整性和可持續性,但設計難度一般,相較於玩家提供了娛樂性和簡單的探索性。

《黑暗料理王》評測:舊套路換上新題材,低領玩家的遊戲體驗更好

怪獸與食材百科

作為原創模擬類遊戲,畫質的選擇主要為了便於提升整體的遊戲性。《黑暗料理王》為像素類風格,美術團隊對所有的怪獸、怪獸飼養場、食材及配方進行了圖像設計,不同怪獸間的形象具備差異、特徵明顯並與怪獸名稱契合度高,是本遊戲的一大特色及賣點,相較於玩傢俱備一定的欣賞與收藏價值。

《黑暗料理王》評測:舊套路換上新題材,低領玩家的遊戲體驗更好

單調的洗腦式音樂

整個遊戲下來,“燈燈,燈燈”不絕於耳。這種常見於各種H5小遊戲的音樂設計,可以很好的對玩家造成洗腦式代入,間接麻木玩家的神經,保證玩家的沉迷式體驗。音樂毫無創意性和藝術性,整體水平有待提升。

老舊的遊戲結構附著新型探索內容

無論內容如何原創,遊戲結構都是老舊的“超脫力醫院”套路。《超脫力醫院》作為椰島遊戲的成名作,設計了數十種神經病診室供玩家解鎖,《黑暗料理王》依舊如此套路,不停的解鎖和發現新怪獸、新配方、新攤位就是遊戲的主線。玩過《超脫力醫院》玩家會在《黑暗料理王》上過早產生興趣疲勞,但對於新生代玩家卻仍有著很強的黏著力。“圖形矩陣解鎖新怪獸”、“食材搭配解鎖新配方”等小遊戲的結構系統加入,相較於《超脫力醫院》提升了遊戲性及探索性,更容易勾起玩家的好奇心。但小遊戲性質的探索玩法並不能帶給玩家心智上的提升,這一點來看,探索性僅適合於低領玩家。

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黑暗料理王主界面

總體來看整款遊戲,優點是具備豐富的原創卡牌內容供玩家探索、欣賞及收藏,簡單的解密小遊戲可以提升低齡玩家的遊戲體驗。舊式的遊戲結構並沒有降低整體遊戲的可玩性,但卻無創意可言,部分老玩家體驗一定時間後,容易產生興趣疲勞,耐玩性不足。缺點就是低水平音樂帶來的易沉迷體驗,令人不齒。充值系統並不會影響單個玩家的遊戲體驗,優化存在偶爾無法體力加速等問題,但整體不影響遊戲體驗。最後,我們給70分的總體分數。


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