UG10.0知识点整理,满满的干货,值得学习哦

10.0版本我们现在很常用,在学习和工作中我们都经常用这个版本,12.0的新版本也渐渐地很多小伙伴在用了,今天我们来学习一下关于UG10.0其中很多精彩的知识点,都是干货哦

第一个知识点:UG10.0三维图形镜像操作你都有那些方法呢?

一、UG10.0版本可执行镜像的命令有三个(主要针对实体),它们分别是镜像几何体,镜像面、镜像特征,其命令在插入-关联复制下

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二、使用建模中的拉伸命令绘制一个三维截面

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三、对上步绘制的截面进行倒圆角,以便去除零件上的立角

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四、执行镜像几何体指令,选中零件与XZ为镜像平面

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五、确定后,得出的三维零件如下

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六、对图中的零件执行布尔运算,然后在一则创建三个小圆柱及一个矩形切槽

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七、如要对矩形切槽执行镜像,需要用到镜像面功能,选中面与镜像平面后,得到结果如下图

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八、如要对图中的小圆柱进行镜像,需要执行镜像特征功能,选中小圆柱及镜像平面后,得出的结果如下

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这个知识点分享完了哦,老铁们还有其他的技巧的可以分享出来大家一起学习哦,或者遇到什么问题的可以分享出来,大家相互交流学习哦


第二个知识点:UG中这些好用的拆电极命令你都知道吗?

今天我们来给小伙伴们分享一个关于拆骨位电极好用的命令吧

1、首先要找到电极设计,如下图

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2、比如现在我们需要拆骨位,如下图

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3、在电极设计里面找到替换实体,如下图

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4、选择骨位的面,注意不可以选大面,一般只选外形面即可,如下图

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5、选择外形面以后,再次求差工件,如下图

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噶,这个小技巧学习会了吗?下面还有一个小技巧哦

下面的这个小技巧是不需要测量的,话不多说直接看吧

1、找到电极设计里面的参考圆角,如下图

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2、选择参考圆角面,再选择倒圆的边,如下图

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拆电极的小技巧就分享到这里了哦,下面我们在来聊聊下一个小技巧吧



第三个知识点:UG爬面加工刀轨编程技巧讲解

一、如下图所示,选择区域轮廓铣--设定陡峭与非陡峭

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二、进入切削区域--创建区域列表后,加工区域顺序要调整,拖动列表内加工的区域进行调整

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三、选择顶部区域--进入编辑--把非陡峭更改成陡峭。

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四、更改为陡峭切削后,选择该区域--点击合并--选择下一区域进行合并

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五、合并后形成同一区域

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今天的知识点就分享到这里了哦,还有其他的技巧的小伙伴你们可以分享出来大家一起学习哦,在工作中遇到问题的也可以分享出来大家,我们大家一起交流讨论学习哈,看看下面这张图就继续工作吧

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