王者荣耀:论AD物理输出的所有属性,如何分清主次,先后和关联

这是一篇关于物理输出的通性文章,适用于几乎所有的物理输出类的英雄,这里就不单单指射手,刺客或者是战士,同样也包括坦克类物理输出类的英雄,也就是所有一切以物理输出属性为主的英雄都可以参看此篇文章。这篇文章将有关影响物理输出的所有属性:攻击力,破甲,暴击,攻速等几大主要属性各自承担作用,效果和相互的关联进行分析和汇总。(由于是一篇通性文章,所以一些个例英雄就不包含在内,比如提到破甲装等,我们就忽视吕布,暴击效果时,就忽视猴子和阿轲等,以常规暴击效果200%为准。)

王者荣耀:论AD物理输出的所有属性,如何分清主次,先后和关联

我们将物理输出的总量暂时定义为单位时间内物理输出的总和,假设单位时间为五秒,即五秒内极限输出的总量。也就是5秒内受到物理伤害的英雄头上显示红色掉血数字加在一起的总和。它最终取决于上面我们提到的攻击力,破甲,暴击,攻速等四个主要因素的影响。

那么四个因素属性,各自占比和重要程度,优先级谁最高呢。怎么出装才能让这五秒的时间打出最大的伤害呢。

首先物理攻击力,这是一个核心关键的基础因素,没有它的作为前提,破甲,暴击,和攻速是毫无意义,也是不成立的,举个例子,假设物理攻击为零,要破甲也没用,暴击也暴击不出来双倍伤害,攻速再快也是白搭。相当于0乘以任何数最后都等于0.

所以最后的公式为物理输出伤害=基础攻击×破甲效果(免伤比例≤100%)×暴击(1+暴击率)如果是出了无尽那就要×(1+暴击率×1.5)×攻速(1+攻速百分比)

这个公式严格来说是物理普攻输出伤害正规公式。

但是我们打开装备栏一看,除了少量的纯攻速装备外,其他大部分攻击装备的基础属性都是涵概了物理攻击力。所以显然不用担心物理攻击被忽视而不出,他也不是我们今天讨论的重点。我们今天主要讨论是后三者破甲,暴击和攻速三个属性的优先级。我们先分开来单独看各自属性的内容和承担的作用。

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破甲,在王者荣耀中,物理类的破甲就两件装备,一个是固定值破甲暗影战斧最高是250点破甲效果。一个是百分比破甲效果碎星石(破晓)45%破甲效果。对于这两件装备作用已经多次叙述过了。前者是用来打脆皮,后者是用来打大肉坦克的。如果是双穿同时出,那么先减掉固定值暗影战斧的250后在去减免碎星石的45%破甲效果,这是以前就提到过破甲运算公式。

但是大家是否注意到两者的出装顺序:一般暗影都是首件出,而碎星石一般放在第四五个的格子出(除了鞋子外大概在3/4格子的位置),偏向于中后期。原因是前期由于自身成长抗性和装备没有累计起来所以,固定值的暗影收益会更高,到了中后期,抗性装备和自身属性的提升,暗影固定值以显然乏力。碎星石的百分比破甲只要高护甲时收益最大,所以偏向于后期出装。

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暴击,也是主要分两个点,一个是暴击率,一个就是暴击效果。

先说暴击效果相对比较单调,加暴击效果的就一个装备无尽50%,和一套符文无双36%。

而暴击率的装备很多,两件攻击暴击装和几件攻速暴击装。

对于暴击率和暴击效果有一个阀值,就是以暴击率18%为分界点。高出18%,出暴击效果收益大,总体低于18%,出暴击率的装备和符文收益大。所以你在排位中如果装备中没打算佩戴暴击装备,暴击类符文就坚决不要考虑无双了,可以佩戴祸源。同样你在装备佩戴方面考虑好佩戴暴击类装备,甚至是两件以上,那么暴击类符文首推是无双。这里中间有一个争议点,就是装备中只佩戴一个暴击类装备,那么符文是选暴击效果还是暴力率呢。从18%阀值来看肯定是暴击效果的收益更高,但是要取决于你这件暴击装放在什么位置出,如果偏于后期,那么前期符文暴击效果触发频率太低还不如带祸源要暴击率了。如果早期出,那么暴击效果就体现出来了。

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对于攻速类,相对来讲和暴击率是一个道理,只是从提升攻击频率间接提升输出总量。对于这类装备我建议偏中后期出。待物理攻击力有一定基础后在出,也包括暴击效果和暴击率等等。这样收益会更大化。这里有人会疑问到?为什么ad梦琪和暴击流苏烈选择第一件暴击攻速装是电刀而不是无尽。有两点主要原因:第一点是英雄自身需要或有额外伤害加成。比如苏烈一技能是强化普攻,就相当于有了一定攻击力基础。梦琪则是为了通过攻速高频率攻击回复能量刷新技能使用频率。第二点电刀被动属性加成确实很给力,包括性价比等等容易早成型。

对于上面三者我们逐一进行分析和作用对比,再回头来看一下物理输出公式:物理输出伤害=基础攻击×破甲效果(免伤比例≤100%)×暴击(1+暴击率)如果是出了无尽那就要×(1+暴击率×1.5)×攻速(1+攻速百分比)

那么基础攻击,破甲效果,暴击,攻速。几个的先后关系是:上面的文章中已经提到过基础攻击优先,他是后三个加倍效果的基础,但是相对于普攻类英雄基础伤害到了一定程度后增加伤害远不及后面三者。当然我在上面的举例过于极端,以攻击力为零作为举例对象,实际任何英雄初始加上15级成长后都有一定量基础攻击,只是想让大家意识到基础攻击达到一定量后你的倍数效果的输出能力才能高。我们下边举一组数据就能看出。

假设你有4000元经济,去考虑买两件攻击装:有两种方案。

第一,买两件攻击为100左右伤害攻击武器。那么总得输出伤害为:100+100=200

第二,购买一件攻击武器,一件攻速暴击(游戏中大部分纯攻速类为30%攻速20%暴击率)最后总的输出量为:100×1.2(1+20%)×1.3(1+30%)=156

所以基础攻击作为整个输出伤害公式的倍数伤害的基础函数优先级最高。还有一个重要就是对于技能类英雄来讲,主要靠高额技能伤害和间接普攻打输出,所以伤害来源主要依托于基础攻击力为基本核心。

从上面的公式中我们可以看出基础攻击在整体伤害输出中的极度优先级。那么剩下打三个因素破甲,暴击,和攻速。谁的优先级更高呢?相对来讲是破甲优先级更高,这里提到优先级不是要求第一件出,两件破甲出装顺序上面我们已经提到过了。而是核心装备中一定要有。之所以强调优先级高,主要从大部分英雄的输出形式方面来看待。在王者峡谷中几类物理英雄的输出形式大致是这样的:

坦克:主抗伤害,主控制,营造输出环境,相对忽视输出能力。仅有技能伤害略高一点。

战士:一部分主技能伤害,一少部分偏向于普攻输出的。

刺客:大部分主技能输出或者依赖于技能后的强化普攻,少量主普攻的。

射手:基本大部分主普攻伤害的,部分刺客型射手主技能伤害。

从上面输出形式来看,除射手中有很大比例外,其他大部分物理输出的职业是主技能或依托技能后强化普攻。所以破甲类装优先级很高:

1,破甲类装备除了三者间倍数增加外。同时具备高基础攻击力,减cd。

2,完全依托技能伤害的英雄,主要看技能频率和基础攻击力的高地。攻速和暴击基本全无用途。

3,半技能,半普攻输出的英雄,普攻由于输出比例受限,暴击和攻速减半。同时破甲效果使用全部输出形式包括普攻和技能全部伤害。

4,对于普攻类射手和部分战士刺客。即使是这些全普攻或者大部分输出依托普攻出破甲也是不无用途的。

我们针对两种护甲极限值英雄射手和坦克做了实验,选取对象为脆皮射手的鲁班和大肉的坦克廉颇。

鲁班在满级15级情况下纯输出装为例,防御值为323,免伤效果为35%左右。一个暗影战斧就可以减掉250护甲,剩余护甲值为73,大概免伤为10%,也就是说一个暗影战斧破甲类装备直接提升25%攻击效果,加上符文100穿透,直接达到零免伤,变相增加攻击效果为35%远远大于其他类。所以切入突进收割的战士刺客为打后排无论从何种角度触发破甲效果都是必须拥有的。

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坦克廉颇,破甲弓的效果相对来讲大打折扣。我们以廉颇15级满级后两件护甲装和三件护甲装分别做了运算分别是17/15%免伤。但从破甲收益来看,起不到雪中送炭作用,只能是景上添花。相对来说碎形式的破甲给力,免伤一般。是一个你不出不行,但出了还有些尴尬的装备。为什么?因为后期一暴击翻倍伤害就能多打34%/30%。

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对于剩余的暴击和攻速呢?相对来讲两者有密不可分的关系,不能完全拆分来看。大部分攻速装同样附带暴击效果,纯暴击装备就两件无尽和宗师。宗师虽然是暴击装备,但依托于技能后的强化普攻,所以多数跟破甲绑到一起。严格来所纯暴击只有一件无尽战刃。这件装备基本对于普攻射手来讲是必出,无论动哪个维度来讲他的收益都很高,基础攻击高,还有暴击率,附带暴击效果直接将暴击提升50%个点,即暴击的倍数伤害直接从每件20%提升到30%。所以就不多讲了。

对于攻速,除非英雄有附加伤害,否则攻速类优先级相对偏后一些这样收益会更大。基本大部分内容都已讲完,肯能有人会有疑问?基础攻击和其他攻速,暴击和破甲,在什么时候转换会更合适。具体英雄具体对待,但我们可以通过基本运算来整理这个大概的零界点。举个例子,假设一件成品装备为100攻击力,一把电刀为20%暴击,30%攻速,我们先不考虑被动。那么公式为100=50% ×x,即x=200.也就是说总体攻击超过200的时候电刀攻速和暴击带来的倍数收益远比基础攻击装100攻击力基础攻击要高。举个例子:

一个普攻类英雄现在攻击力为300,手里有2000的经济,买普攻装后300+100=400,只提升25%。而要是买电刀:300×(1+20%)×(1+30%)=468.即提升56%左右。

对于AD物理输出的所有因素我们就整理到这里,以后再有新的认知和进步再补充。希望大家能够受用。但是这篇文章还没有终结。对于物理输出还有两个要素要提。一个就是附加伤害(装备非英雄技能属性),一个就是吸血效果。

我们先聊一下吸血效果,吸血就像我们上边提到四个因素的后三项,他成立基础或最大收益必须是你打人掉血掉的多,才能吸的多,之前在其他的文章中我就多次提到过,这东西不能早出,在你有一定伤害量的基础上再出,偏后期。打野除外,打野更多是野区续航用,而非正在意义上团战硬刚资本。

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对于附加伤害就不得不提到的是末世这件装备了。为什么最后提,一是,他非四大主要因素,第二他更倾向于普攻类英雄。所以接着尾声正好和射手普攻类英雄想链接。这件装备除了基础属性外,额外附加伤害还是按百分比输出的。尤其有些英雄无论是普攻或是技能能够单位时间内触发多段普攻伤害英雄就是天生匹配。比如后羿,马克(技能触发),附加伤害成高额比例提升。

今天的物理伤害全因素解剖就到这里,有什么不同意见或更好看法欢迎留言交流。


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