王者荣耀:新赛季S12版本抢先解读三——王者峡谷调整

此次新赛季S12最大调整之一就是王者峡谷的一些机制发生很大变化。其中包括防御伤害机制,击杀机制,小兵炮车超级兵主宰先锋成长调整,包括我们之前提到过的野区。下面让我们看一下王者峡谷下个赛季有那些变动,进而产生那些影响,我们该如何应对。关于打野装备我们下期再聊。

(一)防御塔属性调整

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。

王者荣耀:新赛季S12版本抢先解读三——王者峡谷调整

这个机制调整将直接减小越塔强杀的概率和频率。使得弱势方在处于被动防守时有更多资本与其抗衡,进而去缓解来源游戏快节奏带来的强行突进。给自己发育赢得足够多时间和空间。包括逆风局,清线能力较强的英雄势必会为团队争取更多时间。但游戏时长也会因此变得拖沓,尤其中低端局更为明显。

(二)击败英雄奖励调整

1. 首杀奖励调整:100金币→75金币现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

直接放缓优势方因为前期节奏击杀等情况而迅速带来的滚雪球能力。避免对局中强势方快速结束比赛和总结对局的能力和时间。同时给劣势方足够的空间来反制对方。

综上一二条,还有没提到的第三条连杀英雄死亡状态切换官方公告信息,总体理解为,下个赛季,优势方的压制能力降低,劣势方的反制能力增强。对于广大的中低端段位的玩家来说。建议大家在未来赛季选人可以在选人方面更倾向于中期的强势英雄,因为在中低端分段,大家扼制比赛节奏和时间的能力一般,经常时间拖到很久,加上下赛机制的调整,中后期爆发无脑英雄很适合大家游戏一个节奏。包括在阵容配比时对于清线能力强的英雄多关注下,即使逆风时也有一定资本去扛到经济起来。

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

王者荣耀:新赛季S12版本抢先解读三——王者峡谷调整

可以看出来在第四条兵线运营方面是和前条的出发点截然相反。在对局时常打到30分中以上时,兵线的比例加成大幅度提升。促使兵线的压力避免冗长的”膀胱局“出现。所以在下个赛季到了大后期兵线运营至关重要,兵线处理不好可能一场团战定胜负。

第五条打野装备和野区变化我们之前就介绍过,我们会在下一篇文章中单独提及一下表动和遗落的部分。这里不过多介绍了。

可以理解王者峡谷新赛季的调整为中庸法,避免游戏太快同时也遏制游戏太过漫长。这次王者峡谷调整整体内容还是ok。希望在下个版本中能够经得起实验考量的验证。


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