十年DOTA說:DOTA英雄之魚人守衛,一切英雄都是脆皮!

魚人守衛這個英雄比較全面,既可以作為GANK,又能夠作為控制,還能做肉和DPS,可以視陣容而定。在魚人守衛面前,沒有人敢說自己護甲高,隱身英雄被他盯上更是無所遁形,移動速度比較快,因此他的機動性也比較強,隊友給力的話可以在團戰中三進三出沒有問題,移速慢的英雄看到魚人守衛都會感覺比較頭痛。

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DOTA史上這樣介紹他:魚人守衛 Slardar

在困在大漩渦的激流之底千年之後,魚人守衛從混亂的深處升起,和他的同胞一起為偉大的惡魔伊利丹-怒風賣命。這個狂熱投入到事業的娜迦族人在戰場上勇猛戰鬥,知道因致命傷死於戰場上最激烈的地方。他的重生看起來合情合理——那是直到他的命運和那有著冷酷無情的影響力的巫妖王所緊緊相連時候的事情。重生之後的魚人守衛作為一個沒有靈魂和情感的野獸,以野蠻的速度撕破敵人的隊列,並用巨力擊暈她們,從不氣餒地試圖去滿足耐奧祖的心血來潮。

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遊戲中魚人守衛經常這樣說道:“"I'll make it so" 如你所說 "This out to tide you over" 我們會幫你度過難關。"Enable my revenge" 允許我的復仇 "Spare the pleasentries" 你真幽默 "Aid us in our plight" 協助我們,有約在前 "No sink shall be safe from world domination" 一旦世界被我們統治,我們要淹死所有東西 "Why have I surfaced" 為什麼我要來到地表?聽他的語氣好像復活與人有約,不過究竟是何約定就不得而知了。

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魚人守衛能夠比許多英雄全面,關鍵就在於他的技能了,下面我們來看下他的技能:

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衝刺:魚人守衛在段時間內大幅提升他的移動速度,不過在被攻擊時受到15%的額外傷害。這個技能增加了魚人守衛的機動性,無論追擊還是逃命都可以做到遊刃有餘,非常有效的GNAK技能,望著身後一道藍光的魚人守衛衝刺而來,敵人通常都會感受到絕望。

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魚人碎擊:猛擊地面,對敵方地面單位造成物理傷害,並使他們眩暈。之後降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。作用範圍:350。與許多力量型英雄不同,魚人的控制技能消耗藍量非常少,技能CD時間短,這就保證了魚人守衛能夠有更多的機會追殺或者逃命。

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重擊:在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩2秒。暈眩效果無視魔法免疫。被動技能自帶暈錘效果,現在的版本中暈錘已經有了間隔,記得很早的時候DOTA中的暈錘是特定的間隔時間的,那時候許多英雄都追求無限暈,魚人加上攻速之後,也可以讓對方在昏迷中就失去生命,即使對方開啟BKB,魚人依舊能依靠這個技能取得勝利優勢。

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傷害加深:通過降低目標的護甲使目標受到更多的傷害,同時得到目標的視野。施法距離:700,無視魔法免疫。魚人守衛的核心技能,這個技能可以使所有英雄在魚人守衛面前都變成脆皮,護甲的減少會使對方感到自己在魚人守衛面前脆的給紙一樣,隱身英雄更是不想被這個技能沾上,沾上就只有暫時離開戰場了。

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魚人守衛雖然可以向許多方向發展,但是也需要有一定的經濟能力,才能夠在後期作戰中有穩定的控場和輸出能力,你們有沒有用魚人守衛哪方面的能力更強呢?


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