爲什麼在《絕地求生》的職業比賽中,有些選手比較青睞Mini-14?

遊戲森森君


非常高興回答這個問題!

最近偶爾也看看絕地求生職業比賽,發現還真是這麼回事,職業玩家們多數使用連狙而不是栓狙 ,尤其是5.56子彈的連狙更受職業玩家們的青睞,mini14自然成為了職業玩家們的心中所屬。這到底是為什麼呢?

容錯率

職業比賽可不是我們路人局玩兒魚塘的純娛樂,職業玩家們槍法與身法也是毋庸置疑的,打魚塘除了碰到大哥基本無壓力,因為他們對遊戲的理解是超過我們常人的。開槍基本朝頭打,身法靈動迅捷,走位捉摸不定。那麼他們為什麼不選擇能夠一槍爆頭的栓狙呢?

其中很大的一個原因就是容錯率了,職業選手們的槍法是不錯,但是也沒做到鎖頭掛那樣槍槍爆頭,栓狙在遊戲裡就是用來打頭的,而射手步槍就不太一樣了,砍削射速與彈容,增強威力與穩定性。除了擊殺敵人以外,還有封鎖走位的功能。譬如敵人想要封煙過馬路,這樣的情況遠距離當然不適合自動武器掃射,單點速度慢威力又低,栓狙打軀幹基本上沒啥用,awm打三級甲也就掉五分之三的血量。

職業玩家們的身法也是毋庸置疑的,不論如何都不會讓敵人有爆頭的機會,通過一些職業比賽我們可以瞭解到職業比賽就是決賽圈見的玩法,絕大多數情況都是短兵相接,開火距離很少有超過三百米的,想要遠距離距離敵人根本就是無稽之談。


另外,再職業比賽中,各個戰隊都有自己固定的發育點,在前期基本上都是各自為戰,不會有太大的衝突,各個點位之間的距離方位以及哪裡會有架槍的有利地形,玩家們都瞭然於胸,實際上不光是職業玩家,就算是普通的娛樂玩家,玩久了也知道哪個地方肯定會有人埋伏架槍。所以他們在移動轉點或者是跑毒搜裝備的時候就會避免走一些容易被伏擊的地方,這樣不會被伏擊,即使被伏擊了也不會因為沒有地形隱蔽而手足無措。

說回mini14

mini14堪稱這個版本最好用的射手步槍

精準,射速快,槍口回彈幅度比較小,近距離手速夠快可以當突擊步槍使,彈匣大,默認二十發,擴容後三十發,唯一的缺點就是威力太小。

再次總結一下:

1.穩定性好

2.射速快,彈匣大,容錯率高

3,用來火力封鎖與限制走位


瀧戰解說


這兩天對於喜愛《絕地求生》賽事的玩家來說肯定是眼福滿滿,香港世界邀請賽、SLI第二季、OSM都在進行中。但不知道大家有沒有注意一個細節,無論是這些賽事還是官方主辦的PGI、PCPI,很多職業選手都青睞於使用Mini14作為狙擊武器。

而同為狙擊步槍的SKS卻沒有這麼好運,雖說比賽中我們也能看到它的身影,但是和Mini14相比使用率明顯較低,甚至有職業選手直言不會選擇SKS作為武器。今天我們就用SKS和Mini14進行一波簡單的對比,看看為什麼職業選手會如此熱愛Mini14,栓狙就不討論了,沒有什麼可比性。


容錯率才是關鍵

眾所周知,在比賽中高手如雲,每個選手的槍法也都沒有特別大的差距,那麼勝負的因素往往就取決於手中的武器。這裡就要提到武器的容錯率,容錯率高的武器往往比較穩定,能儘量降低選手失誤所帶來的損失。

Mini14在狙擊槍中傷害排名倒數第二,僅僅比VSS高5點傷害,但是它的最大彈容量能達到30,這也就彌補了單發傷害不足的缺點,能為選手提供更多的輸出空間;子彈初速方面Mini14高達990,而SKS只有800,這樣在面對栓狙的時候Mini14也能進行快速的反打;射速方面(射擊間隔),現在的Mini14在數據上是比SKS少0.01S的,但完全可以忽略不計,最大的差距還是在快速單點的時候SKS的後坐力要比Mini14大很多,這一點也是職業選手最在乎的。

另外子彈初速較快給Mini14帶來的一個好處就是它的子彈下墜不嚴重,至少和SKS相比完全是佔據優勢。還有一個選手們比較在意的細節就是,SKS比較依賴配件,滿配的SKS在穩定性上和沒有配件的SKS簡直是天壤之別。但是比賽的節奏相對比較緊湊,不能給選手們較多的時間搜尋物資,不然會失去搶點的最佳時機,如此一來不吃配件的Mini14就脫穎而出了。

相信大家在平時的遊戲中也能感覺出Mini14超強的穩定性,無論是近戰的快速單點還是中遠距離的打移動靶都非常出色,雖然在傷害方面Mini14總是有點不盡人意,但總比SKS較大的後坐力更能接受。說白了職業選手在賽場上拼的就是細節,他們也怕失誤,所以在武器的選擇上會更加保守。在我看來,SKS很難超越Mini14在職業選手心目中的地位了,但SLR倒是可以一試,它的出現給了選手們更多的選擇。

不知道大家平時在遊戲中更喜歡哪把狙擊步槍呢?你覺得Mini14和SKS相比最大的優點在哪裡?歡迎留言分享你的看法~

(PS:感謝大家的閱讀 想要了解更多吃雞資訊可以關注我哦~)


遊戲森森君


個人菜鳥,胡亂玩,也不注意什麼級別,好像是3400這賽季,16配mini,雨林16配qub還是qbu的,單發狙玩不好,乾脆就不玩,AK也練不好,那就不拿7.62子彈系列的槍。儘量兩把槍同一子彈,揹包可以多背些手雷。9毫米的UMP有皮膚,可是決賽圈不好蒐羅子彈,打一發少一發,所以5.56成為大愛。再配上消音,猥瑣消滅幾個人就妥妥的了。吃雞玩的多的,吃雞不吃雞覺得沒什麼意思,上次雨林跳了之後發現一隊4人加2人和我跳了一個地方,就想消滅這6個人,撿了把M24和16,M24扔空地上,帶著16猥瑣再一堵牆後,先幹掉一個小隊,撿了藥和子彈,再趁他們4人隊跑毒,打到2個,然後燃燒彈和破片猛招呼,最後剩1個也被我打到,爽啊,雖然我沒藥也被毒死了。吃雞不重要,開心最爽。


昆哥44944


很大程度上是追求備彈量。職業比賽如果背7.62口徑100發的話換556口徑就可以背140發。而決戰時投擲物和藥物又不能少,分給子彈的揹包空間其實很有限。統一口徑不但靈活還能多一些數量保證火力持續性。


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