電子競技振興各行各業——家長們始料不及!

電子競技振興各行各業——家長們始料不及!

今年亞運首次將電競列入示範項目,中國電競隊兩金一銀完美收官,香港代表也有不俗表現。

2022年中國杭州亞運會,電競更是有望成為正式比賽項目;國際奧委會亦表示將電競視為運動。電競於體壇漸獲認可,而電競產業亦早在世界各地百花齊放。有市場報告指,2018年全球電競市場價值達九億美元,並預計2023年將增至21億美元。

新興產業冒起帶動商機不斷湧現,不僅是遊戲和相關裝備供應鏈中的商家受惠,甚至連帶振興旅遊、酒店款待、餐飲,以至房地產等行業。

電子競技是2003年11月國家體育總局批准正式開展的第78項體育運動,目前已被亞奧理事會列為亞洲室內運動會正式比賽項目。

電競比賽活動與日俱增,規模亦逐漸擴大,吸引更多來自主流大眾的持份者參與其中。中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱:ChinaJoy)就是一例,該活動是場集比賽、遊戲體驗、音樂及美食於一身的嘉年華,除了滿足熱愛電競的觀眾外,亦吸引其他享受消閒娛樂的人士參與。

電子競技振興各行各業——家長們始料不及!

電子競技振興各行各業——家長們始料不及!

電競市場有望繼續擴展,預期未來將會有更多國際賽事、展覽、會議和節慶活動應運而生;遊戲競技亦勢將成為其他活動和展覽的主要互動元素。

客戶、電競選手、觀眾等對硬件、軟件、裝備、視聽效果、直播技術支援等要求都會愈來愈高,故熟悉相關技術的人才對活動行業可謂非常重要。

以現在電競業的發展速度,相信不久將來就會為各行各業帶來更多新契機和挑戰。

還記得,這曾經是被家長列為洪水猛獸的玩物喪志東西嗎?電子競技確實很容易誤導青少年,很多青少年分不清“電競”和“遊戲”的區別,分不清“職業夢想”和“玩物喪志”的區別。如果奧運再接著引進電子競技,可能會演嚴重影響青少年的身心健康,不過話又說回來,孩子們一旦放手,又是否只是當做是一款運動看待呢?

其實,很多體育項目比如今電競更加不光彩,體操最初是貼上了色情的標籤,鋼管舞也是從風月場所走出來。要一個體育項目走出偏見,需要很多代人的努力。儘管如今電子競技成為了正式比賽項目,但是要人們真正接受這樣事物,依然任重道遠呢!


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