用SolidWorks鈑金設計一個控制器盒子,K因子關係到最後的成敗

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KeyShot渲染

建模步驟

1.基體法蘭,在前視基準面上草繪一條直線長146 ,給定深度196 。厚度1 ,折彎半徑 1 。

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2.在上視基準面草繪矩形,拉伸切除,與厚度相等。

3.邊線法蘭,點3條邊線,縫隙距離1 ;給定深度50 ,外部虛交點;法蘭位置:

折彎在外

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矩形釋放槽

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4.邊線法蘭,點4條邊線,縫隙距離2 ;給定深度15 ,外部虛交點;法蘭位置:材料在內。

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5.在上一步完成的鈑金面上草繪兩個三角形。

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6.拉伸切除,方向1:與厚度相等;方向2:完全貫穿。

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7.繼續草繪三角形。

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8.拉伸切除,方向1:與厚度相等;方向2:成形到下一面。

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9.斜接法蘭,點藍色面。

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在藍色面上草繪圖形

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退出草繪,點邊線,再點相切按鈕,折彎在外,縫隙距離0.5 。

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10.在下圖的面上草繪矩形。

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11.拉伸切除。

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12.閉合角,選中兩個面,邊角類型:重疊;縫隙距離0.1 。

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13.在圖中的鈑金面上草繪圓。

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14.拉伸切除。

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15.閉合角,面3是另一側的面。

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16.邊線法蘭,點4條邊線,縫隙距離:2 ;法蘭位置:折彎在外 。點編輯法蘭輪廓。

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正視於,修改草圖如下,完成

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17.修改其他草圖。

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18.草繪一個圓,鏡像到另一側。

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19.拉伸切除。

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20.完成,展開後發現有問題,鈑金出現交叉。

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21.在右側鈑金上右鍵——編輯特徵,修改一下K因子。

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展開正常

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22.完成,簡單渲染一下。

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