建模步驟
1.基體法蘭,在前視基準面上草繪一條直線長146 ,給定深度196 。厚度1 ,折彎半徑 1 。
2.在上視基準面草繪矩形,拉伸切除,與厚度相等。
3.邊線法蘭,點3條邊線,縫隙距離1 ;給定深度50 ,外部虛交點;法蘭位置:
折彎在外。矩形釋放槽
4.邊線法蘭,點4條邊線,縫隙距離2 ;給定深度15 ,外部虛交點;法蘭位置:材料在內。
5.在上一步完成的鈑金面上草繪兩個三角形。
6.拉伸切除,方向1:與厚度相等;方向2:完全貫穿。
7.繼續草繪三角形。
8.拉伸切除,方向1:與厚度相等;方向2:成形到下一面。
9.斜接法蘭,點藍色面。
在藍色面上草繪圖形
退出草繪,點邊線,再點相切按鈕,折彎在外,縫隙距離0.5 。
10.在下圖的面上草繪矩形。
11.拉伸切除。
12.閉合角,選中兩個面,邊角類型:重疊;縫隙距離0.1 。
13.在圖中的鈑金面上草繪圓。
14.拉伸切除。
15.閉合角,面3是另一側的面。
16.邊線法蘭,點4條邊線,縫隙距離:2 ;法蘭位置:折彎在外 。點編輯法蘭輪廓。
正視於,修改草圖如下,完成
17.修改其他草圖。
18.草繪一個圓,鏡像到另一側。
19.拉伸切除。
20.完成,展開後發現有問題,鈑金出現交叉。
21.在右側鈑金上右鍵——編輯特徵,修改一下K因子。
展開正常
22.完成,簡單渲染一下。
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