世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

作为世界上最成功的一款沙盒游戏,《我的世界》(Minecraft)已经成为游戏史上最畅销的PC游戏和销量第二高的电子游戏,它允许玩家在一个几乎无限大的地图上自由探索、创造自己的世界。

当你兴致勃勃地操作着方块小人到处探险的时候,在同一个开放世界里,微软研究院的研究员们正在绞尽脑汁让AI学会自己玩游戏

这就是微软研究院在2016年开源的项目Project Malmo,它让研究者能够通过热门游戏《我的世界》,在非常接近现实世界的复杂环境中训练人工智能自主学习、决策和团队协作的能力。基于Project Malmo,微软自2017年起与学术合作伙伴共同举办“Malmo协同AI挑战赛”,目前第二届大赛正在火热进行中,今年的主题对参赛者提出了难度升级的全新挑战——“多智能体的强化学习”。大赛资格赛持续到10月7日,入围的队伍将在加拿大举行的第14届AAAI人工智能和互动数字娱乐会议的Workshop上展开现场角逐。

同时,Microsoft Studios与Mojang AB共同打造的《我的世界:教育版》也在2016年发布,教育版为课堂教学定制了一系列教学功能和教育资源,让学生能够通过游戏这一参与方式,更容易地理解知识、合作完成项目以及解决问题,带来更丰富的教学体验。《我的世界:教育版》即将在今年9月登陆iPad平台。

微软希望基于《我的世界》,为更多开发者、研究者提供探索人工智能的平台,为更多教育工作者和学生打造“AI+教育”的落地场景,进一步推动人工智能科研与教育的发展,加快人工智能的创新步伐。

在上海举办的2018世界人工智能大会的微软主题论坛中,微软Minecraft Education全球总经理Deirdre Quarnstrom与微软研究院研究项目经理公野昇将分享微软利用《我的世界》在AI技术与AI+教育领域探索的新机遇。

世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

主题报告:Minecraft:我的人工智能世界

世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

Deirdre Quarnstrom

微软Minecraft Education全球总经理

世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

公野昇

微软研究院资深项目经理

Demo展示

作为微软在本次论坛中展出的5大“AI+教育”项目之一,Project Malmo将在徐汇西岸的油罐艺术馆5号罐进行Demo展示。

5大“AI+教育”展示项目为:

  • 微软小英,为英语口语和写作练习提供智能辅助

  • 万维望远镜,可以进行虚拟星空探索、学习天文知识

  • 微软小冰,身为人工智能聊天机器人的她不仅能歌善舞、会给小朋友讲故事,还擅长智能创作

  • 微软学术服务与知识图谱,能够提供学术搜索和数据挖掘服务

  • Project Malmo,让所有人都可以通过热门游戏Minecraft(我的世界)学习编程知识、训练人工智能算法、提升人工智能开发能力

这5大项目涵盖语音识别、自然语言处理、计算机视觉、机器学习、数据挖掘、深层神经网络等多项人工智能领域的核心技术,覆盖了从幼儿、中小学、高等院校乃至终身学习的全年龄个性化教育。

欢迎来现场体验“AI+教育”的神奇魅力,也欢迎参与第二届Malmo协同AI挑战赛!

大赛官网:https://www.crowdai.org/challenges/marlo-2018

你也许还想看

世界人工智能大会丨我们用Minecraft游戏,为AI和教育做了点有意思的事

感谢你关注“微软研究院AI头条”,我们期待你的留言和投稿,共建交流平台。来稿请寄:[email protected]


分享到:


相關文章: