爐石傳說:砰砰「冒險模式」慘遭瘋狂吐槽!費心設計爲何不討好?

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爐石傳說:砰砰“冒險模式”慘遭瘋狂吐槽!費心設計為何不討好?

砰砰計劃“冒險模式”可謂是近幾年來設計師最用心的設計了,不僅採用了之前的“冒險模式”模板,更是費心費力為我們創造了許多對戰中“必經歷的”解場,斬殺等小技巧,對新手玩家而言更是發現了“新大陸”。哇哦~這張卡還能這樣用,但是一週後大家卻對其瘋狂吐槽,這是為什麼呢?

爐石傳說:砰砰“冒險模式”慘遭瘋狂吐槽!費心設計為何不討好?

終極關卡中砰砰博士設置的斬殺考驗著實難住了很大一部分人,獲勝的關鍵則在於利用空掉的“卡牌庫”讓對手瘋狂過牌達到“遞增等差數列”的疲勞傷害來斬殺砰砰博士,最後甚至達到了幾百點傷害的程度,但由於“疲勞”的動畫效果實在過長,以至於打出這套操作還需要展示“幾分鐘”的效果,而打錯一次就需要重複幾分鐘則讓大家苦惱不已了。

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