世嘉SS主機回憶錄:一段關於青春的美好時光

這些年出的遊戲主機越來越多,眼看著PS5都要公佈了,很可能今年年底就會上市。


這麼多年來像你我這樣的主機玩家可能買過的主機也不在少數,然後隨著時間的流逝,一些主機我們都很少會再去玩了,畢竟現在電腦和手機都可以裝各種老舊主機的模擬器了,玩起來更加方便快捷。


但是總會有那麼一個時刻,我會突然想起過去玩那些主機時候的歲月,即便當年的電視設備比起現在要差很多,那個時候沒有4K分辨率也沒有HDR,然而快樂似乎要更為純粹一些。


比如我就經常希望可以夢迴當年小時候玩SS主機的時候,在那個娛樂匱乏的年代,這臺主機不知道帶給了我們多少的青春回憶,並且展現了一片美好的未來,讓我們覺得未來的世界和遊戲業會更好。


其實現在我們也可以看到很多人經常表達對於SS主機的懷念。那麼這臺主機為什麼會成為很多80後和90後的永恆記憶呢?


世嘉SS主機回憶錄:一段關於青春的美好時光

便宜優惠的價格


SS主機出現在1990年代的中期和末期,那個時候我們的國家經濟發展還比較慢,每個家庭的收入也都極其有限,再加上玩遊戲在那個時候很難得到父母的理解,所以一般我們這種在縣城的小孩都只能去包機房玩遊戲,而包機房裡面玩SS遊戲比起PS遊戲總是要每小時便宜那麼一兩元,對於當年囊中羞澀的我們來說,很多時候只能選擇SS,要知道那個年代縣城裡面一個小孩每個星期可能只有10元錢的零花錢,而且只有週末才有時間去包機房用這點錢玩上兩三個小時的SS主機。


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而且不知道什麼原因,那個時候買一臺SS主機也比PS主機要便宜得多,現在查閱1998年到2000時候的老遊戲雜誌上面的一些廣告信息,可以發現SS主機比PS主機總是便宜個幾百塊錢。


對於大城市的有錢小孩來說購買一臺PS主機可能沒什麼顧慮,但是對於小縣城的很多人來說,購買SS可能是唯一選擇,甚至有的人只能購買二手SS。


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未知的樂趣


1990年代的時候獲取遊戲資訊也遠不如現在這麼方便,當年買遊戲雜誌對於很多還在上學的小孩來說很不現實,所以我們也沒辦法知道到底哪款遊戲更好玩,而且那個時候我們對主機遊戲也知之甚少,根本不知道什麼宮本茂和鈴木裕這些著名遊戲製作人,選遊戲的時候也很隨機,結果反而有很多意外的樂趣。


比如說當年我和我的小夥伴對《夢遊美國》這個SS名作並不感冒,對當時電子遊戲軟件雜誌鼓吹的《武裝雄獅》也沒啥興趣,反而很喜歡玩《鬥神傳》和《拳皇97》等格鬥遊戲。


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這其實有著一定的時代背景,在那個時候由於語言不通等原因,日本那邊大火的日式RPG其實在國內縣城的受眾都非常有限,而且日式RPG耗時太久,對於很多當時的小孩來說都都不現實。再加上在包機房裡面的存檔卡都是通用的,存檔很容易就會被別人覆蓋,特地購買一張自己的存檔卡又比較貴。所以很少有人會花時間去通關一款日式RPG,那個年代我們在包機房裡面即便看到很多人在玩PS主機(這臺主機正是有著大量的日式RPG,而SS主機上面要少很多)也是《生化危機2》這種遊戲。


SS主機其實是延續了世嘉MD的一些特徵,除了有著大量的格鬥遊戲,也有不少橫版過關類遊戲,比如說《吞食天地2:赤壁之戰》和《心靈咒殺師:太郎丸》。


世嘉SS主機回憶錄:一段關於青春的美好時光

《吞食天地2:赤壁之戰》是街機遊戲移植名作,SS版比起街機版的體驗要好得多,因為當年街機廳玩這款遊戲實在過於嘈雜,根本聽不到背景音樂,此外有些街機廳的老闆為了多賺錢特別把這個遊戲的難度調得很高,玩家往往要花費很多的錢買一堆遊戲幣才能通關,但是SS版不但可以聽到音樂,而且還可以無限接關,而且SS在2D畫面表現方面比起PS其實要更強一些,所以即便這個遊戲也有PS版,但是不少玩家的最愛可能還是SS版。


《心靈咒殺師:太郎丸》的特色則是日式風格的鬼怪奇談,而且操作上比較奇特,玩起來和常見遊戲大不一樣,所以給不少玩家留下了深刻的印象。


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至於《守護英雄》和《龍與地下城》、《洛克人X4》則更是玩者甚眾了,而橫版ARPG類型也有《公主的皇冠》和《惡魔城:月下夜想曲》這樣的經典名作。


正是SS上這些大量的素質精良且類型各異的格鬥遊戲和橫版冒險遊戲,使得這款主機在不少國內玩家心目中有了崇高的地位,即使看不懂劇情也並不怎麼影響遊玩,因為這些遊戲中劇情佔到的比例往往並不多,有些對話也不過是寥寥數語而已。


世嘉SS主機回憶錄:一段關於青春的美好時光

而且當年玩這些遊戲就和現在的盲盒類似,當SS遊戲光碟進入主機的前一刻,你根本不知道出現在眼前的會是怎樣的一個美妙世界,而且當時SS出現的時代也正是日本主機遊戲高速發展的時候,所以精品率比較高,即便是盲選,一般也不太容易會挑到爛作,反而是後來PS2和PS3的時代湧現的遊戲越來越多,但是相應的爛作也出現得更多。


結語


現在回過頭來看,SS主機存在的意義是,在那個我國經濟尚不發達的時候打開了一扇門,讓不少人見識到了次世代遊戲的魅力,並且32位主機的新概念在當年也十分流行。


並且在經過了SS時代的洗禮之後,我們不由的暢想未來128位時代乃至於256位時代(雖然這些概念後來都消失了)出現的遊戲會是怎樣的美好。


世嘉SS主機回憶錄:一段關於青春的美好時光

而且我們可以看到現在還是有很多人通過模擬器或者實機等各種形式在研究這臺主機,而且在一些視頻網站,依然有不少玩家在孜孜不倦的做著那些SS遊戲的相關視頻。


也許我們今天再去看SS遊戲的畫面不夠精緻了,甚至會覺得實在太簡陋了。但是那些遊戲的通關經歷會永恆的留在我們的內心深處,兒時和小夥伴們一起玩SS的經歷也不可能再來一次,但是人生只要來過經歷過就夠了,偶爾回想起當年的歲月片段,會覺得我們在那個變化巨大的年代遇到SS主機實在是太幸運了。


謝謝你,SS主機。


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