世紀之戰:索尼如何將任天堂趕下王座

上個世紀八九十年代,是世嘉和任天堂打鬥得不可開交的二十年。最終,市場證明了任天堂的軟件大於硬件、硬件服務於軟件的策略是無比正確的,也讓喜歡炫耀技術的世嘉明白了技術在遊戲行業並不是最重要的一個因素。這幾十年的腥風血雨以世嘉的完敗告終,任天堂當之無愧的坐上了世界上最成功的、最受歡迎的遊戲公司寶座。


世紀之戰:索尼如何將任天堂趕下王座

任天堂VS世嘉

而索尼決定大規模進入遊戲機市場是在上個世紀九十年代初期。那個時候除了任天堂以外的遊戲公司都已經引入了CD作為遊戲的存儲介質,這種容量大、輕便便攜的存儲方式無疑是未來的趨勢所在。遊戲行業霸主任天堂和CD發明者索尼也明白了彼此的價值,任天堂需要一個CD的技術提供方,而索尼需要一家有市場基礎的公司推廣CD,雙方一拍即合。索尼負責提供CD相關技術,而任天堂則授權允許索尼生產Super Famicom(任天堂當時的家用遊戲機設備)的兼容設備,這次合作的產品被索尼成為PlayStation。


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任天堂的Super Famicom

但是合作沒多久,任天堂的律師發現了合同中有一個漏洞,就是索尼有權自己改進和分發這種Super Famicom的兼容設備,同時可以不授權給任天堂。任天堂作為一家強勢慣了的公司肯定不允許這種事情發生,於是他們拖住索尼,偷偷找了飛利浦進行合作,等到索尼發現時為時已晚。氣急敗壞的索尼一度打算起訴任天堂,但是發現合同條款中並沒有排他條款最終只能作罷,這個事情也為索尼和任天堂的矛盾埋下了伏筆。最終因為技術缺陷,Super Famicom的CD化也不成功,所以這次爭端並沒有一個贏家。

在索尼和任天堂合作期間,曾經由任天堂出面聯繫了史克威爾製作一款基於光盤平臺的遊戲,最後因為兩家公司合作告吹使得這款遊戲流產。而變化陣容的任天堂並沒有繼續和史克威爾合作,這讓已經投入巨大的史克威爾很不開心,進而在PlayStation上市之後跟索尼合作開發了一款《妖精戰士》,期間更是傳言史克威爾透漏了大量任天堂方面的技術給索尼,這一行為讓任天堂怒不可遏。任天堂在未告知的情況下將史克威爾製作的遊戲《聖龍傳說》的90萬份拷貝一次性投入市場,導致大量供應商恐慌性地低價拋售這款遊戲,讓史克威爾直接背上了34億日元的虧損,瀕臨破產。任天堂本想借此示威懲罰史克威爾,讓其明白誰才是真的靠山,哪想史克威爾一怒之下徹底改換門庭,開始全心全意為索尼開發遊戲。


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史克威爾

如果說一款遊戲曾經改變了世界遊戲行業的格局,有哪些遊戲能夠入選,被提及最多的分別是《超級馬里奧》和《最終幻想7》。是的,1997年1月31日,史克威爾的《最終幻想7》上市,這款遊戲原計劃是在任天堂N64平臺發行的,因為任天堂的報復行為而改為在PlayStation上發行。這款遊戲有著當時市面上最好的3D效果,有著電影級CG動畫,還有一個完全電影化的敘事手法,市場對於這款遊戲的反饋是近乎瘋狂的,幾乎所有遊戲媒體都給出了接近滿分的評價,在日本銷售的前三天創造了230萬套的驚人銷量,最終PlayStation版的銷量達到了980萬套,成為了PlayStation上銷量第二高的遊戲(僅次於《GT賽車》)。


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最終幻想7

《最終幻想7》的火爆,讓PlayStation的銷量直接超越了包括任天堂在內的所有競爭對手,進而發生了一系列多米諾骨牌效應,眾多遊戲廠商紛紛倒戈。日後人們談論《最終幻想7》這款遊戲的意義的時候,除了會提到他改變了RPG遊戲的展現形式之外,更重要的是,索尼就是靠著這一款遊戲打翻了任天堂,讓全世界遊戲行業迎來了又一次大洗牌。最終PlayStation銷量達到了1.0249億臺,成為了世界上第一臺銷量破億的主機。1999年9月13日發佈的PlayStation2更是累積賣出1.55億臺,成為了有史以來銷量最高的遊戲主機。


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PlayStation 1


世紀之戰:索尼如何將任天堂趕下王座

PlayStation 2


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