我心目中的10年代十佳遊戲,都來分享探討下呀

十年間,玩的遊戲已經數不清了。今天根據個人喜好,盤點出我的十佳。

1.《荒野大鏢客:救贖2》

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《荒野大鏢客:救贖2》是一款由《GTA5》、《荒野大鏢客:救贖》團隊打造開發的第三人稱射擊遊戲。本次遊戲的故事地點仍將是美國無情的蠻荒地區,R星創始人Sam Houser表示製作團隊傾盡全力為玩家去打造一個“真實的、栩栩如生的”世界。迄今為止最高水準的大型開放世界遊戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充紮實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬社會,足以讓人沉浸數週、數月、甚至數年,絕對有資格進入史上最偉大作品行列。

2.《合金裝備V幻痛》

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《合金裝備5:幻痛》是《合金裝備》系列第五代正統續作,在遊戲中,小島秀夫想要讓玩家進一步感到戰爭的殘酷,每次戰鬥都很難全身而退,有些角色可能會在戰鬥結束後失去肢體。在“阿富汗”關卡中,玩家的視野非常廣闊。雖然歷代作品關卡地圖的面積無法和正牌的開放世界遊戲相比,蛇叔在戰場上的自由度還都算比較高。這種玩法上的豐富一直就是《合金裝備》系列的最重要特點之一,而在徹底擁抱了開放世界以後,這種豐富更是得到了爆炸性的增長。小島秀夫用在KONAMI的絕唱告訴了世界:開放世界遊戲其實可以做成這個樣子。

3.《羅馬2:全面戰爭》

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《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平臺獨佔的策略戰棋類遊戲。遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最。設定和遊戲體驗都堪稱完美,無論是視覺衝擊力還是戰術戰役的實施上都能夠給予玩家最優質的遊戲體驗。遊戲的戰役系統引人入勝,玩家時常要做出重大決定,讓我覺得真正是掌握著自己的國家,操縱著自己的成敗。

4.《巫師3》

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《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。憑藉著龐大的開放世界、精彩的故事、豐富的探索內容與有趣的戰鬥系統為這段來自波蘭的史詩再次譜寫出了一段新的篇章。

5.《戰神4》

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《戰神4》是一款由索尼製作併發行的動作冒險遊戲,是《戰神3》的正統續作。一款堅實的系列重啟之作。不論是戰鬥、謎題、成長體系,還是畫面、故事、關卡設計,在體驗上幾乎都完美無瑕。誠然,它相對系列前作發生了許多顛覆性變化,甚至還抹除了某些標誌性元素——但是這種改變是良性且符合時代發展潮流的。

6.《黑暗之魂3》

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《黑暗之魂3》是硬核動作角色扮演遊戲系列《黑暗之魂》的正統作品,在動作遊戲越來越輕度化、休閒化的今天,魂系列反其道而行之的策略已經被市場證明了它的成功。足以將大多數休閒玩家群體拒之門外的超高難度,反而成為了魂系列的核心競爭力。《黑魂3》把快樂包裹在了層層痛苦之中,細心品味下去往往能屢敗屢戰、越戰越勇,最終獲得前所未有的成就感和滿足感。

7.《死亡擱淺》

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《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。一款將“聯繫”貫穿始終,甚至貫穿遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層面上構築了一個良性的成長曲線。

8.《怪物獵人:世界》

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《怪物獵人:世界》是由CAPCOM製作發行的一款共鬥動作冒險遊戲。遊戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰鬥,在遊戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。各種各樣的地形與生態環境享受狩獵的驚喜與興奮,並利用狩獵怪物取得的材料,製作更強的武器和防具,挑戰更強大的怪物。

9.《俠盜獵車5》

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《俠盜獵車手5》簡稱《GTA5》,是一款由Rockstar Games製作併發行的動作冒險遊戲。遊戲採用新版雷霆引擎(RAGE引擎),畫面表現力異常強悍。充滿活力的城市,自由度之高令玩家瞠目咋舌。畫面音效表現細膩,渾然天成,真實感倍增。劇情張力不減,豐富的細節給玩家的探尋增添了無限可能性。

10.《刺客信條:奧德賽》

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《刺客信條:奧德賽》是由育碧製作併發行的動作遊戲。體量比任何一部前作都更為龐大,並且以前所未有的宏偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。然而嚴格的數值體系又在很大程度上剝奪了我按照自己意志遊玩的自由,同質化嚴重的任務也經常讓我在這趟旅途中刷得頭暈目眩、悲憤交加。


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