设计旋转楼梯,哪能随便乱扭!

在建筑模型的构建中我们会遇到很多常用的构建,比如门窗、家具等,这些都可以利用外部模型导入进来,但是有一类东西就很难找到合适的模型了,这就是旋转楼梯。因为

旋转楼梯即使用插件来制作也很难满足我们的不同设计需求,但如果抛开插件和外部模型,手工制作旋转楼梯的难度又是非常大的。

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大家之所以觉得旋转楼梯难做,究其原因还是对此类模型的构建思路没有弄清楚,再加上对某些特定工具命令还没有很好的理解与掌握。下面我分享一个利用Rhino软件手工制作此类模型的思路,算是抛砖引玉,给大家一个启发。

1.首先,绘制一根竖直的线,高度3000毫米。

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2.以直线为参照构建一圈的弹簧线。

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3.在弹簧线的下面绘制一根长度为1500毫米的直线,作为楼梯宽度的依据。

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4.单轨扫掠制作出一个螺旋的坡道。

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5.选择制作好的曲面,使用挤出面工具制作出一个厚度为100毫米的螺旋体。

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6.视图调整到front,使用等距断面线工具制作出踏步曲线。

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7.选择踏步曲线,使用直线挤出命令制作踏步,挤出高度为100毫米。

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8.隐藏所有曲线,旋转楼梯即制作完毕。

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最终效果展示


以上我们只是进行了简单的示范,大家还可以利用这种方法制作出很多类似结构或者更为复杂的结构设计,同学们可以在掌握方法后,根据自己的设计需求,去尝试不同难度等级的楼梯制作。


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