拿什么拯救你 日渐衰落的游戏业

全文共3089字 5分钟可读完

拿什么拯救你 日渐衰落的游戏业


2018年号称是区块链元年,区块链发展得如火如荼,而区块链游戏在众多应用场景中脱颖而出,随着技术的日益成熟,相关应用也逐渐落地。

当前游戏市场整体疲软,区块链游戏的出现给传统游戏注入了新的生机。

传统游戏面临诸多痛点


✎ 传统游戏是基于中心化游戏运营公司开发的游戏产品,存在一定的弊端,游戏运营公司有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则;

✎ 不同平台开发的游戏都有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联;

✎ 游戏货币没有内在价值,玩家在游戏之外无法获得所购买的虚拟商品或虚拟道具的所有权。

当前游戏生命周期更短

另一方面,传统游戏,生命周期越来越短。

自2014年开始中国游戏市场的用户规模已经进入低速增长期,根据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,截止2017年中国游戏市场用户规模已达5.83亿人次,同比增长3.1%,游戏新增用户量创历年新低。

拿什么拯救你 日渐衰落的游戏业


长久以来,游戏拉收入通常靠的是运营活动,一般来说,只有在节假日才会做些大型的充值活动。

根据业内研发人员表示,大概从14年、15年开始,人口红利逐渐消失之后,很多游戏已经没了日常状态和活动状态的区分。游戏厂商为了提升用户购买欲,充值活动变得频繁,档次设计更加细分。

此举虽然提升了用户付费水平,但是终究是以伤害用户的忠诚度为代价的。

随着大量游戏跟风效仿,如今短期付费成为游戏常态,让用户产生付费疲倦感,甚至反感。

运营活动的频繁进行,导致的最终结果是缩短游戏生命周期。

主流游戏商财报逐年下降

据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场收入规模为2036.1亿元,其中,腾讯与网易两家公司的市场占比超过了65%。而从2008年到2017年,中国游戏商场实际销售收入呈整体下滑趋势。


拿什么拯救你 日渐衰落的游戏业


查看腾讯财报,可以看出2017年Q4游戏营收近年来首次出现了环比下滑,相比Q3的328亿少了9%。

网易财报,2017年Q4游戏营收为80.04亿,Q3为81.117亿,相比去年Q4出现了超过10%的同比下滑。

数据下滑,是由主客观两方面因素造成。根据《2017年游戏产业报告》显示,整体游戏用户都已经出现了增长停滞的趋势。这表明,中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。

据相关研究数据,2018年上半年网络游戏市场增长疲软。GPC和CNG的数据显示,2018年上半年,中国网络游戏市场规模达到人民币1,050亿元,同比仅增5.2%,较去年同期的26.7%明显放缓。

面对游戏市场增长疲软,区块链游戏为行业带来了新机遇。

2017年底,第一款区块链游戏cryptokitties(加密猫)上市。自此掀起了区块链游戏的热潮,众多游戏厂商也瞄准时机推出区块链游戏,以抢占行业领域先机。五个月内相继出现两百余个区块链游戏。

区块链游戏发展的四个时代

1.0时代:区块链技术开发应用,诞生第一款区块链游戏cryptokitties(加密猫)。

2.0时代:区块链游戏迎来风口,内容不断丰富。

3.0时代:链上+链下有效结合,玩法越来越多样。

4.0时代:区块链游戏全面升级,向传统游戏看齐。


拿什么拯救你 日渐衰落的游戏业


对比传统游戏和区块链游戏可以看出,两者最大的不同,就是游戏开发商对游戏的操控性减弱,玩家对游戏角色的操控性加强,从而拥有更高的自由度。

拿什么拯救你 日渐衰落的游戏业


区块链游戏,数据规则在区块链上,游戏的所有权属于玩家,游戏的道具和商品无法随意更改。同时还可以随意转让,出售,赚钱能力较强。

区块链游戏的开发方向


当前来看,区块链游戏开发主要集中在三个方向:

一、 区块链游戏:


养成类:CryptoKitties(谜恋猫),用ETH(以太币,区块链虚拟货币的一种)从系统或者其他玩家那里购买具有不同属性的虚拟猫咪,然后让它们之间交配繁殖,产出新的猫咪,然后可以进行新的买卖。

收藏类:CryptoCelebrities(加密名人),允许你交易最热门的名字,例如,莱昂纳多·迪卡普里奥,弗拉基米尔•普京(Vladimir Putin)……如果你能说出它们的名字,密码名人就会把它们放在区块链上。它的设计,是CryptoCelebrities硬编码一个价值增加到它的合同,所以随着每一次新的购买,合同的价值就增加了。

经营类:shop农场,用户扮演一个农场的经营者从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实,再到出售给市场获得劳动成果的过程。 农场作物除了用于自身农场建设以外,也可以农贸市场换取数字货币(SHOP)获得经济收益。在此,作物都是限量产出,并且产出难度越来越高,为后期带来更大的升值空间。

二、区块链游戏基础链:


公有链: GC游戏链,提供的区块链技术可以使游戏的关键数据完全跑在区块链上,实现真正防伪安全的智能合约游戏,小型数据的游戏可以完全跑在GC游戏链上,数据较大的游戏其服务端可以部署在多台由玩家本地服务器构成的去中心化服务端,以区块链智能合约系统同时操控N多台玩家类似私服的服务器运营。

子母链:游娱链,是一套基于区块链技术的去中心化的账号和结算系统,使用核能量币作为结算代币,打造一个在各个游戏中通用的数字代币结算系统以及平台。 以此连接各层级之间的用户关系,形成一个新型的区块链生态社区。

联盟链:游派,通过打造一些列基础游戏生态服务,游派将构建基于区块链技术的分享体系,通过分布式记账、时间戳、多重签名、加密算法、智能合约等技术手段,打造更加诚信、安全的游戏生态环境,杜绝游戏行业中存在的拖欠付款、灰色交易、竞技欺诈等不正当行为,降低产业链中的游戏运营成本,实现跨平台一体化的虚拟游戏服务。

三、区块链游戏服务商:


区块链游戏资产交易平台:opskins,玩家可以用现实货币在平台上买卖游戏产品,Steam平台游戏和区块链游戏玩家可以在平台上交易游戏资产。

区块链游戏孵化平台:bitgames,对游戏行业有潜质的项目提供技术支持、资金孵化、资产交易服务。

区块链游戏让人们看到了游戏行业新的曙光,作为后起之秀,区块链游戏营收的表现也出乎意料。

截止2018年3月数据显示:

在传统游戏的排名中,第一的是王者荣耀,18年第一季度流水为40亿人民币,第二为QQ飞车流水为30亿人民币。

而区块链游戏的前三名分别是:CryptoKitties流水为2亿人民币,Crypto Celebrities,CryptoCounteies总交易额为1.5亿人民币。

而国内互联网巨头纷纷布局区块链游戏,百度上线莱茨狗,腾讯推出《一起来捉妖》,网易有招财猫和星球,360的区块猫等。

游戏开发的目的是吸引用户形成黏性而实现盈利。区块链游戏通过其特殊的属性,通过设计把游戏内的资产变为流通资产,使区块链游戏拥有金融属性。

此属性可能创造出一些全新的游戏体验,例如,玩家可以把一些游戏中的成果带到现实中,因此区块链不仅能够打破游戏与游戏之间的界限,而且能够打破游戏和现实世界的界限。

区块链游戏弊端


但是区块链游戏自身也面临一些问题,最大的问题是娱乐性差,可玩性差,目前的玩家体验区块链游戏是抱着投资的心态,而不是游戏本身的可玩性,这也导致了区块链游戏的生命周期较短。

另一方面,在区块链游戏中,新用户首先要使用法定货币通过区块链数字货币兑换平台兑换成相应游戏所需数字货币。

新用户使用数字货币向老玩家购买虚拟资产,交易一旦完成,新用户和老用户需要使用数字货币向游戏厂商支付交易手续费,老用户可以通过将售卖虚拟资产所得的数字货币兑换成法定货币赚钱。

老用户赚取新用户的钱,游戏厂商赚取所有交易用户的钱。如果没有新用户进入,老用户手中虚拟资产只能卖给其他老用户,这样一来将导致资产无法卖出,厂商无从获利。此为区块链游戏商业模式中所面临的一大问题,需要游戏开发者做出更多创新以改善现状。

如今市面上的区块链游戏还处于起步阶段,仍然面对很多问题,但是它的出现,给增长放缓的游戏行业带来了新的发展思路。

区块链游戏在涵盖传统游戏娱乐性的同时,又具有可投资和可收益性。除此之外,区块链游戏还继承了区块链技术的高科技能量,可以充分保护玩家的个人信息及利益。

区块链游戏在短短一年时间就取得如此惊人的成绩。游戏界应该保持开放的态度,探索的眼光,不断超越认知的边界,勇于探索未知,相信区块链游戏经过不断发展和蜕变,在不久的未来,一定会为游戏行业打开新的格局。


分享到:


相關文章: