《妖神记》试玩:充钱就能变强的腾讯版《阴阳师》终于来了

作为中国游戏行业迄今最成功的一款纯国产“二次元手游”,《阴阳师》踩过无数的坑,几乎每一次重大版本与内容更新,都要出点儿这样那样的BUG,引发舆论危机,最严重的时候,《阴阳师》官方在微博上的一条道歉信息,能在一小时内被玩家骂出10W评论,直飞热搜榜顶部。

这些骂声却也真实反映着《阴阳师》玩家极高的活跃度,因此无论某些玩家如何埋汰《阴阳师》凉掉了、失败了、没人玩了,《阴阳师》每次出个新SSR,你还是能够看到《阴阳师》在中国的手游畅销榜单青云直上,玩家仍旧会打开钱包与信用卡账户,为自己喜爱的游戏与式神们投票。

《妖神记》试玩:充钱就能变强的腾讯版《阴阳师》终于来了

不过给《阴阳师》充钱,其实是很难让你变强的,SSR难抽,即使抽到了,没有好的御魂配合,仍然很难提升你的战力,在玩家看来就是,“消费体验特别不好”。

有些不满《阴阳师》的玩家于懊恼中生出了奇智,为什么不找腾讯“复制”一个《阴阳师》?为什么不可以把《阴阳师》里的和风妖怪换成中国传说中的妖兽怪神?请愿”充钱就能变强”的腾讯山寨一个《阴阳师》,我的消费体验是不是就会更好?

“阴阳师都这么火了,你们腾讯居然还不抄,从来没见过这么怠惰的!”

这是2017年初出现在腾讯游戏官方微博下的玩家评论。

《妖神记》试玩:充钱就能变强的腾讯版《阴阳师》终于来了

一年半载之后, “如果腾讯山寨《阴阳师》”,真的要来了,这个游戏叫作《妖神记》。

让腾讯来做一个《阴阳师》,是不是充钱真的能够让你变强,消费体验比《阴阳师》更好?

来,游戏批评带你尝个鲜。

http://v.qq.com/x/page/j0663stywrf.html

《妖神记》的设定取材于起点中文网同名东方玄幻小说,“重生流”,主角聂离,生如龙傲天,“今生的他重回光辉之城,聚集伙伴,创造了一个又一个奇迹,重新向着巅峰强者迈进”。随着小说连载热度急升,被腾讯动漫签去改编漫画,接着又出了单集7分钟的泡面级连载3D动画,再加码改编成手游,完善IP全产品链,似乎是个顺其自然的事情。

相较于动画与漫画版《妖神记》,手游《妖神记》的人设几乎有着韩国美型整容级的提升,日系美术与东方玄幻的完美融合,尤其是游戏中的女性角色绘制极为出色,精致而不色情,高雅而不媚俗,与《少女前线》那种疯狂卖弄色相的国产日系二次元在审美品味上有天壤之别。

《妖神记》试玩:充钱就能变强的腾讯版《阴阳师》终于来了

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同时你确实能在《妖神记》身上看到《阴阳师》的影子,一样的横轴式主场景,相似的UI布局,甚至连展示新剧情入口的“感叹号”都被放在微妙相同的位置。

《妖神记》试玩:充钱就能变强的腾讯版《阴阳师》终于来了

相对于游戏批评日前介绍的另一款国风二次元手游《轮回决》,《妖神记》在剧情过场与情节展现方面对《阴阳师》的模仿要更加到位,卷轴+动画,全程配音+漂浮弹幕,许多玩过《阴阳师》的玩家第一眼就会觉得这是超的《阴阳师》,匆匆在TAPTAP上留个恶评就卸载了。

《妖神记》试玩:充钱就能变强的腾讯版《阴阳师》终于来了

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而假如你试玩的耐心能够超过半小时,才会发现《妖神记》与《阴阳师》还是很不一样的。

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《妖神记》的核心战斗玩法,并非雷同于《阴阳师》那种回合制策略对战,而更接近于《刀塔传奇》式的即时制动作卡牌,敌我分列屏幕两边互相自动打击,角色攒满能量点击高亮头像释放技能,这几乎是过往两年中国产卡牌手游最常见的核心玩法之一,“框架成熟”,大多中国玩家易于上手,着重角色数值培养,容易开发付费点。

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不过《妖神记》的角色养成体系倒也没有经典《刀塔传奇》收集素材装备进阶那般繁杂,《轮回决》就用了那种体系,搞得玩家成天要去不同章节的副本里刷素材,《妖神记》则更像是常见的日系卡牌养成RPG,将养成资源简化为经验素材和进阶素材两类,玩家辨识与获取都相对简单。

因此从战斗和卡牌养成这两个维度看,《妖神记》并非“照抄”《阴阳师》,很聪明的从其它流行品类手游的系统设计中取了点儿经,附加点儿自己的改良。

熟悉“二次元手游”的玩家还会在《妖神记》中看到另一个熟悉的影子,那就是《Fate/Grand Order》。

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《妖神记》的GACHA卡池中你会抽到的不仅是小说漫画中的人物,还有各式各样的“逸事札”,出战角色可以在装备逸事札以提升属性,并获得技能加成。

是不是很眼熟?如你所见,“逸事札”借鉴的正是《Fate/Grand Order》中的“概念礼装”。

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让我们看看《妖神记》所公布的GACHA出货概率分布。SSR妖灵师爆率1%,SSR逸事札爆率2.5%,也就是说,《妖神记》的SSR妖灵师爆率相对《阴阳师》SSR式神1.2%的爆率并没有优势,将妖灵师与逸事札放在一个池子里更显著降低了作为直接战力的妖灵师爆率,SR妖灵师爆率甚至就3%,大大低于《阴阳师》SR式神20%的爆率。

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看起来《妖神记》GACHA抽卡并不会给你带来更好的体验,甚至可能比《阴阳师》更糟糕,想想玩FGO连着抽出两排概念礼装是什么心情。

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不过在《阴阳师》里你充值消费是没什么额外福利的,腾讯这个《妖神记》则给你设计了各种超值礼包、助力礼包,每周限购,额外赠送各种妖灵师养成素材,只要你愿意花钱,角色成长一定比其它玩家超出许多,也许对国产玩家而言,如此消费体验确实更好一点?。

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你不应该简单的判定《妖神记》就是一个《阴阳师》抄袭者,事实上,《妖神记》想要实现的似乎是对市场上多种成功产品的融合,核心战斗与养成玩法来自于对《刀塔传奇》的改良,设定、美术与过场表现来自于《阴阳师》的国风化,看到《Fate/Grand Order》在全球大受欢迎,也就忍不住借鉴一个概念礼装,最后融合国产卡牌手游成熟的氪金激励礼包体系,共同烩就了这款作品。

在试玩过程中游戏批评确实能够感受到《妖神记》给人带来的强大留存动力,不仅来源于国产手游成熟的成长激励体系,更多来源于《妖神记》在游戏资源供给上的慷慨,玩家只要持续完成每日任务,很容易获得大量的“妖晶”与抽卡票券,即使在低消费甚至无消费的情形下,一周攒出两三次十连抽似乎并不是什么难事,这使得《妖神记》相对运营大多吝啬的其它国产手游而言,确实要多出那么些优势。

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作为重抽卡重收集的游戏,《妖神记》未来在运营上可能会较为频繁的推出各类附带原作分支剧情拓展的限时任务组与限定抽取妖灵师,也经常会推出某个SSR妖灵师的限时概率UP活动,方便有收集需求的玩家,这些方面的考虑,或许确实要更胜过《阴阳师》的运营。

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如何公正地评价《妖神记》?也许“集各家之所长”这个描述是最为恰当的。这款产品身上汇聚着各式各样的“成熟”与“成功”,既然《妖神记》所模仿借鉴的那些对象都能在中国市场做出爆炸级的收入,为什么《妖神记》不行呢?

《妖神记》为我们示范了一种在中国做手游想要挣大钱,风险较低,吃相又不至于太难看的最佳姿势。

那些曾经催着腾讯抄袭《阴阳师》的玩家未来都会变成《妖神记》的用户吗?花钱就能变强当真能够提升这些玩家的游戏快感吗?这实在是比游戏本身更加值得被期待,去解开的悬念。


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