在DAPP游戏中氪金是一种什么体验?能盈利吗,又有哪些问题?

昨天,小编体验了一把EOSknights新出的安卓版本,不得不说,作为一个内容中任何操作都要上链的dapp游戏,其流畅度和用户体验已经非常接近传统的中心化应用游戏,几乎可以说感觉不到区块链的存在。

在DAPP游戏中氪金是一种什么体验?能盈利吗,又有哪些问题?

而这之所以让我感到惊喜,也是因为相比于dapp排行榜上其他只有单一页面的站队游戏来说,这款游戏的实现要复杂的多,我想这会是一个好的开始,从中也能看到未来杀手级dapp落地的可能性。

也稍有些遗憾的是,可能因为是韩国团队开发的游戏,国内这些大节点们,“奶王”们,似乎都“选择性忽略”了。另外稍失望的是,国内目前还没看到有团队做这一类型游戏。

不过没关系,我来把信息传递吧,在币圈,很多时候不要只看到国内的东西,dapp的发展还是很有希望的,不要看到eth在跌就觉得dapp是伪需求哈。

在今天的第二篇文章,我放上了关于eosknight游戏攻略的更新版,在上个月底我们曾出过一个版本,这大半月变化了很多,于是重新更新了,感兴趣的朋友可以点击下方阅读原文。

现在出安卓版本了,相对于PC端流畅了很多,看数据,自从安卓版本出来后,日活也开始增长了。

只是这个游戏越往后玩,越发现是个需要氪金的游戏(氪金的意思是指需要游戏中消费),就是只有充柚子才能变得更强。我这个从不在游戏里花费的人,也小体验了一把氪金大佬的感觉[捂脸]。

当然,这里你也可以就拿几个柚子小参与一下,体验下最先进的dapp游戏,说不定还能增加你囤币的决心,哈哈。

而从这些体验中,我也总结几点:

1. dapp设计好自然会有盈利能力,现在哪怕那种单一网页的站队游戏,盈利能力都不差,那么也意味着很多项目可能不需要融资,也少了ic0的问题。

2. 现在已经有个别盈利能力比较强的游戏,开始反哺生态,比如给用户免费开户,甚至后期可能会有免CPU抵押的形式出现,如果做好了,形成正循环,对整个生态,甚至扩大到整个币圈都会是好事。

3. dapp现在看来,最赚钱的还是开发团队,可以说dapp浪潮如果形成,应该说就是开发者的春天了。对用户来说,是不是也能赚到,就要看dapp自身的机制了,相对于游戏可能区块链内容平台会更容易赚币,我个人是希望未来能多有一些好玩的dapp出现。

当然,从目前这些dapp中也能看到还存在一些问题:

1. 除了盈利能力,从用户角度,暂还没看到太多相较于传统app的绝对优势,用户也多以圈内玩家为主,貌似也较难扩展到圈外。

2. 经济模式设计问题,目前在区块链应用这块,用户比较多的,一是游戏,二是内容平台,其实都存在一个问题就是经济模式,大多采用的方式类似挖矿,写作即挖矿,打怪即挖矿。而不断挖出来的这些token,如何维持其价值,设计的不好,用户没有足够的利益驱动就会流失。

结语

最后温馨提示一下吧,因为最近也看到一些社群中在冒出各类小游戏,dapp的发展过程中也会有纷杂,有骗局,所以咱们平时在体验的过程中也还是要多一份谨慎,注意资产安全。

温馨提示:以上内容仅供参考,请勿直接作为投资依据,数字货币市场风险较大,还请谨慎参与!

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