格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

拳擊,一種可以將拳法發揮得淋漓盡致的格鬥技巧。在世界範圍內我們稱它為“BOXING”。

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

作為西方搏擊藝術的代表,其獨特的韻味更是包含著西方人對勇氣和堅強的特殊理解。如果說中國武術室東方武學之神韻,那拳擊絕對可以稱得上是西方搏擊的精髓。

拜森

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

作為最早以拳擊形象登場的遊戲人物之一,邁克·拜森有著其他任何遊戲角色無法取代的經典地位。這位當年作為《街霸》中四位BOSS角色之一的拳王的實力雖然不是最強的,但是小編認為,拜森的角色形象是四人中最為鮮明的一位。其凌厲而迅猛的重拳經常使玩家來不及反應便一命嗚呼。最要命的是重拳不但狠毒,而且還帶有非常高的致暈率,所以,在那個對格鬥遊戲還懵懵懂懂的年代,邁克·拜森幾乎成為了所有《街霸》玩家所經歷的第一個噩夢。

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

從技術角度而言,拜森拳技的最大特點就是迅速而直接。因為其為蓄力型角色,所以非常適合放手反擊型玩家。在防禦住對手的猛烈進攻的同時,拜森常會以異常兇猛的重拳進行反擊。而攻擊的重要手段為直拳和上勾拳。這兩種威力驚人的拳再加上拜森誇張的前滑步就構成了拜森克敵制勝的致命武器。

哈維·D

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

最初登場於《KOF94》的美國隊三人組,與籃球高手拉奇和橄欖球猛男拜仁一同組成了無堅不摧的美國隊。三個角色都各自代表了一種美國的流行文化。當然,不可否認SNK在美國隊的設定上實在室恰到好處,無論是主場的廢墟公園還是放蕩不羈的BGM,所有得一切都將原汁原味的美國文化淋漓盡致地展現在我們眼前。但是拉奇和拜仁二人在格鬥技巧方面,SNK顯然做了比較誇張的處理。

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

作為拳擊手登場的哈維在《KOF98》中第二次登場,而且在本作中依然沒有腿技,原本的兩個腿鍵也被轉化為了近身的勾拳,但卻絲毫沒有影響哈維的攻擊範圍。也許是格鬥遊戲的性質較以前發生了些許變化,比起拳王前輩拜森,哈維的打法變得更加多元化,而體現的最為突出的就是哈維的拳速。如果說拜森的拳法體現了拳擊的威猛,那哈維的拳法就襯托出了拳擊的速度。

以輕拳的左手刺拳為例,哈維的輕拳可算是本作中速度最快的拳法,絕對可以有效而直接地中斷對手的任何攻擊,並連接前輕拳來銜接其他招數。而真實的拳擊比賽中,刺拳恰恰就是起到試探與打亂對方進攻節奏的技術,這一點與真實的格鬥技術極為相似。哈維的重拳為強力直拳,可勝任站立中距離攻擊。而兩個腳鍵則為勾拳,在近身戰中是非常實用的技巧。

達德利

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

拳擊紳士達德利,最早出現在《街霸III》中。達德利並沒有繼承拜森那兇狠硬朗的作風,正相反,其給人留下的最深刻印象可能不是精湛的拳技而確是其優雅的風度。

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

從整體上來看,達德利室用的最多的拳法並不是威力最大的直拳,而打出的似乎是以速度感見長的刺拳和擺拳。也許CAPCOM是想在達德利的身上找出一些與眾不同的感覺,所以並沒有按照塑造拜森的方法來塑造這位拳擊新貴。結果塑造出來的是一名綜合了拳擊技巧卻很少使用強力拳法的拳擊達人。雖然拳法技巧看起來非常華麗,但是卻毫無打擊感可言。

史蒂夫

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初次登場於《鐵拳4》的英國拳擊手,豐富的拳法以及強大的打擊技巧使其剛剛出道便擁有一大批使用者。

既然已拳手形象出現,史蒂夫自然也沒有什麼腿上功夫,但是與其他拳手角色不同的是,史蒂夫的兩個腳鍵為躲閃技,配合其豐富的步法及強大的攻擊力,史蒂夫絕對有實力進入第一梯隊。

格鬥遊戲中的武道——拳擊篇

作為3D格鬥遊戲,《鐵拳》系列向來將左右拳腳分別設定為兩個鍵,這使遊戲的風格與真實的格鬥更為貼近,以史蒂夫為例,左拳為左刺拳,而右拳則為右直拳。在系列所有角色中,史蒂夫擁有最快速的左拳,這也使其在近戰中常常成功的以快速的刺拳來破壞對手的連續技攻擊。而右拳為史蒂夫的主力攻擊,無論是閃躲後的勾拳還是前進後的擺拳,史蒂夫的右拳具有絕對恐怖的殺傷力。


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