格斗游戏中的武道——拳击篇

拳击,一种可以将拳法发挥得淋漓尽致的格斗技巧。在世界范围内我们称它为“BOXING”。

格斗游戏中的武道——拳击篇

作为西方搏击艺术的代表,其独特的韵味更是包含着西方人对勇气和坚强的特殊理解。如果说中国武术室东方武学之神韵,那拳击绝对可以称得上是西方搏击的精髓。

拜森

格斗游戏中的武道——拳击篇

作为最早以拳击形象登场的游戏人物之一,迈克·拜森有着其他任何游戏角色无法取代的经典地位。这位当年作为《街霸》中四位BOSS角色之一的拳王的实力虽然不是最强的,但是小编认为,拜森的角色形象是四人中最为鲜明的一位。其凌厉而迅猛的重拳经常使玩家来不及反应便一命呜呼。最要命的是重拳不但狠毒,而且还带有非常高的致晕率,所以,在那个对格斗游戏还懵懵懂懂的年代,迈克·拜森几乎成为了所有《街霸》玩家所经历的第一个噩梦。

格斗游戏中的武道——拳击篇

从技术角度而言,拜森拳技的最大特点就是迅速而直接。因为其为蓄力型角色,所以非常适合放手反击型玩家。在防御住对手的猛烈进攻的同时,拜森常会以异常凶猛的重拳进行反击。而攻击的重要手段为直拳和上勾拳。这两种威力惊人的拳再加上拜森夸张的前滑步就构成了拜森克敌制胜的致命武器。

哈维·D

格斗游戏中的武道——拳击篇

最初登场于《KOF94》的美国队三人组,与篮球高手拉奇和橄榄球猛男拜仁一同组成了无坚不摧的美国队。三个角色都各自代表了一种美国的流行文化。当然,不可否认SNK在美国队的设定上实在室恰到好处,无论是主场的废墟公园还是放荡不羁的BGM,所有得一切都将原汁原味的美国文化淋漓尽致地展现在我们眼前。但是拉奇和拜仁二人在格斗技巧方面,SNK显然做了比较夸张的处理。

格斗游戏中的武道——拳击篇

作为拳击手登场的哈维在《KOF98》中第二次登场,而且在本作中依然没有腿技,原本的两个腿键也被转化为了近身的勾拳,但却丝毫没有影响哈维的攻击范围。也许是格斗游戏的性质较以前发生了些许变化,比起拳王前辈拜森,哈维的打法变得更加多元化,而体现的最为突出的就是哈维的拳速。如果说拜森的拳法体现了拳击的威猛,那哈维的拳法就衬托出了拳击的速度。

以轻拳的左手刺拳为例,哈维的轻拳可算是本作中速度最快的拳法,绝对可以有效而直接地中断对手的任何攻击,并连接前轻拳来衔接其他招数。而真实的拳击比赛中,刺拳恰恰就是起到试探与打乱对方进攻节奏的技术,这一点与真实的格斗技术极为相似。哈维的重拳为强力直拳,可胜任站立中距离攻击。而两个脚键则为勾拳,在近身战中是非常实用的技巧。

达德利

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拳击绅士达德利,最早出现在《街霸III》中。达德利并没有继承拜森那凶狠硬朗的作风,正相反,其给人留下的最深刻印象可能不是精湛的拳技而确是其优雅的风度。

格斗游戏中的武道——拳击篇

从整体上来看,达德利室用的最多的拳法并不是威力最大的直拳,而打出的似乎是以速度感见长的刺拳和摆拳。也许CAPCOM是想在达德利的身上找出一些与众不同的感觉,所以并没有按照塑造拜森的方法来塑造这位拳击新贵。结果塑造出来的是一名综合了拳击技巧却很少使用强力拳法的拳击达人。虽然拳法技巧看起来非常华丽,但是却毫无打击感可言。

史蒂夫

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初次登场于《铁拳4》的英国拳击手,丰富的拳法以及强大的打击技巧使其刚刚出道便拥有一大批使用者。

既然已拳手形象出现,史蒂夫自然也没有什么腿上功夫,但是与其他拳手角色不同的是,史蒂夫的两个脚键为躲闪技,配合其丰富的步法及强大的攻击力,史蒂夫绝对有实力进入第一梯队。

格斗游戏中的武道——拳击篇

作为3D格斗游戏,《铁拳》系列向来将左右拳脚分别设定为两个键,这使游戏的风格与真实的格斗更为贴近,以史蒂夫为例,左拳为左刺拳,而右拳则为右直拳。在系列所有角色中,史蒂夫拥有最快速的左拳,这也使其在近战中常常成功的以快速的刺拳来破坏对手的连续技攻击。而右拳为史蒂夫的主力攻击,无论是闪躲后的勾拳还是前进后的摆拳,史蒂夫的右拳具有绝对恐怖的杀伤力。


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