魔獸爭霸:瘋狂電腦也無法解決的幾件事,不僅僅是操作很僵硬!

說魔獸爭霸3是一款老遊戲,我覺得毫不為過,它風靡過全球,直到現在,還有一定的玩家群體,就在當時,暴雪為魔獸爭霸3製作了AI的系統,當時有很多人發現,自己正常玩起來,根本就打不過瘋狂級別的電腦,因為瘋狂電腦具有比玩家多出兩倍的資源,而且殘血兵幾乎都是完美回拉,所以和瘋狂電腦剛正面,基本是沒有機會獲得勝利,不過當你玩了很久後就會發現,還是有很多種方式可以取得勝利,而且基本都是要抓住瘋狂電腦的一些“缺點”來取勝,而這些問題一直到現在也沒有做過革新。

魔獸爭霸:瘋狂電腦也無法解決的幾件事,不僅僅是操作很僵硬!

第一個問題,就是電腦的前期應對能力有問題,大部分的中端RTS玩家都能在小地圖中,前期就搞定電腦,因為當雙方人口比較少的時候,電腦是無論如何也操作不過玩家的,在前期取得優勢,並且獲得勝利,是大部分玩家的戰勝電腦手法,由此也就延伸出了各種各樣的TR玩法,不得不說,電腦真的是被開局TR血克,一旦遇見TR,就會束手無策,隨著你的防禦塔跟進,對手的農民也就會放棄採礦,停止運營,最終被你的塔陣蠶食完畢。

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第二個問題就是,電腦的操作往往非常僵硬,這個大家也都很清楚,雖然他會完美的拉回殘血兵,但有時候還會一愣一愣的,甚至左右搖擺,不知所措,尤其是多v多的時候,電腦也總會突然卡主不動,這也是因為war3引擎的原因,當地圖上的單位超過一定限制做動作的時候,總會出現卡頓,這個數值是600,所以這也是為什麼一些防守地圖總會發生卡頓的原因之一,於是在這時候,你的單位去和電腦的100人口交戰,有時候電腦甚至會不還手。

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第三個問題則是對一些事物的優先級了,我們就拿醫療棒這個東西來說,一般在PVP的時候,這件道具都是縮在家裡用的,畢竟在戰場上插上,對手第一時間肯定要給你點掉,除非放的位置太刁鑽,或者你是ORC插棒流,而在PVE中,你可以直接把醫療棒插在戰場上,電腦根本不會優先攻擊你的醫療棒,可以想象,在戰鬥中,你享受著生命之泉一樣的恢復效果,而且還只給己方恢復,簡直不能再爽啊!

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第四個問題則是升本問題,這個問題到現在也還沒有解決,我相信不少玩家也有見到過,那就是瘋狂電腦可能會打著打著,升到二本後,便再也不升本了,這個問題多發在人族身上,其他族也有,不過比較少見,這個問題的根源我並不清楚是為什麼,但可以肯定的是,不少玩家因為此BUG成功在後期剛正面,打敗過瘋狂電腦,因為電腦非常喜歡“亂七八糟一波流”,所以不升本會少一些厲害的兵種,於是剛正面的能力也就降低了很高。

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最後一個問題則是,電腦的“執行力”相當強,這也就意味著,其變通力就比較差,比如,你打野掉了一個寶物,電腦的部隊路過,發現了這個寶物,而且距離寶物非常近,那麼如果你不撿起來這個寶物,電腦的英雄無論是扛著怎樣的輸出,都會去嘗試拿起來這個寶物;其次,有時候看到電腦的一支大軍壓了過來,但是隻拆了基地靠外的一點建築就離開了,除非你再跟上去找事,這也是電腦的執行問題,相信有不少老玩家都有遇見過。

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那麼就暴雪的AI而言,暫時星際爭霸2的AI要強過魔獸爭霸3的AI太多太多,不過近期魔獸爭霸3還有可能會再度迎來更新,也不知道何時會將AI問題進行修復,來強化一下游戲的趣味性,畢竟在有些時候,PVP玩累了,玩兩局PVE試試新戰術還是非常有意思的!但是奈何AI總是有點問題,而且很多戰術用起來根本打不過瘋狂電腦,因為瘋狂電腦強不在於操作,而是經濟啊!那麼以上這些AI的BUG和機制你有發現過麼?

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