B站的野心,構建泛娛樂「帝國」

12月18日,B站(Bilibili)官方宣佈,收購原LPL戰隊IMay,改名為BLG(Bilibili Gaming)戰隊,正式進軍英雄聯盟職業聯賽。


B站這次收購IMay戰隊並不是第一次跨界,2015年9月投資動畫製作公司sunflowers是B站首次戰略入股外部公司,此後兩年多陸續投資了41家企業,2016年更是跨界冠名上海男籃。

B站的野心,構建泛娛樂“帝國”

B站從二次元UGC運營,到遊戲、電競、體育等產業,在不斷投資、併購的過程中,B站已經實現了自身業務版圖的不斷擴張,可見其想要構建大文娛“帝國”的野心。

立足二次元內容,佈局泛娛樂行業

B站是一個基於二次元視頻分享起家的網站,曾是中國最大的二次元文化社區,經過多年的發展,B站已經成為了國內最大的泛娛樂文化社區之一。

2015年9月投資動畫製作公司sunflowers是B站首次戰略入股外部公司,彼時的B站還是一個以動畫、番劇為主的視頻內容平臺,活躍用戶多為沉迷於二次元的少年,所以當時B站投資的企業多為動畫、漫畫創作公司。

B站的野心,構建泛娛樂“帝國”

從2016年中開始,B站在泛娛樂行業的野心就逐漸顯現出來。一方面,針對其核心用戶的內容開發,B站立足於二次元文化,展開了在內容領域更為廣泛的佈局,投資了包括“輕小說平臺”輕文、“二次元音頻社區”M站、“洛天依”虛擬偶像等。

基於二次元內容生產,B站將目光聚焦於遊戲、二次元周邊等衍生品行業。B站投資了御宅遊戲、嬉皮士遊戲等11家遊戲公司,投資了魔都同人祭、艾漫、三文娛等13家二次元內容衍生行業的公司。

另一方面,B站針對“偽二次元”用戶,投資了有影視劇製作資歷的中影年年、主要做紀錄片的潛影文化等公司,更是花費大手筆冠名贊助上海男籃,將業務佈局拓展到影視、體育等泛娛樂產業。

紀錄片在B站上出乎意料的受到關注,比如央視製作的《我在故宮修文物》並沒有引起特別大的反響,卻在B站上廣受好評。2017中國國際紀錄片節上,嗶哩嗶哩首度公佈了紀錄片“尋找計劃”,為創作者進行全產業鏈的扶持。

遊戲+周邊,IP變現的生力軍

遊戲和周邊產品是二次元內容變現的兩大主要來源。據統計,國內的二次元手遊市場規模擴張到了40億元左右。據調查,二次元用戶在遊戲中的付費意願更高,高達75%的二次元手遊用戶願意付費。

從2013年開始,B站與“享遊科技”聯運頁遊嚐到甜頭後,B站就開始大力佈局遊戲產業。一方面,B站一共投資了10家遊戲公司,較為知名的遊戲包括換裝遊戲《妖精的衣櫥》、音樂類手遊《Zion載音》、3DRPG遊戲《戰舞幻想曲》等。另一方面,B站代理或者聯運國產或者日本引進的手機遊戲,包括《Fate/Grand Order》(FGO)、《碧藍航線》等,其中最為成功的就是FGO,目前月均活躍用戶以達到1000萬。

由於二次元群體屬性較高,因此B站作為玩家導入平臺,導入成本極低、運維成本低,同時利潤率高。據悉,遊戲代理、聯運、開發已經佔據B站營收的80%以上

。電競作為遊戲產業中最為重要的版圖之一,其變現的能力將會越來越強,從這個角度看,就不難發現B站收購英雄聯盟職業戰隊的用意何在。

二次元內容衍生行業也是IP變現的重要來源,包括周邊產品、線下活動、垂直媒體等。B站投資了包括艾漫動漫在內的多家動漫周邊經銷商;魔都同人祭等多家從事線下活動運營的公司;還有內容創作社區“Moboo.ly”、二次元垂直領域財經新媒體“三文娛”以及動畫資訊平臺“Anitama動畫魂”等公司。

B站通過這些大手筆的運作,或迎來首個盈利年。據悉,今年1月到4月四個月,B站收入已達到7.292億元,並取得了9854萬元盈利。

寫在最後

隨著A站的日漸衰落,國內已幾乎沒有同類網站存在,這使得B站仍是二次元與泛二次元群體的首選。當前,整個B站的運作思路仍是探索如何維繫社區文化,而B站拓展的所有業務也都是在為維繫社區文化而努力。

B站的野心,構建泛娛樂“帝國”

12月22日,在中國娛樂產業年會上, B站首席運營官李旎在演講中表示:B站的用戶對內容極度寬容、極度苛刻、極度忠誠,這三個是互為矛盾的。B站在運營方面不是流量優先,甚至很多運營手段是反流量的,這使得B站在平衡用戶流量和社區文化的關係上還有一定的困難。

B站在構建泛文娛“帝國”的過程中,最為重要的就是維繫用戶。熱衷二次元文化的“骨灰級”用戶群體,和熱衷生活娛樂等泛二次元群體同時聚集B站,難免產生摩擦,而

如何維繫不同的用戶將是B站從二次元文化社區轉型為泛娛樂文化社區的關鍵。


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