国产游戏的巅峰大作:《神舞幻想》,目前能玩到最好玩的仙侠游戏

我们能买得起的国产的东西很多都不比进口的,这也不是我贬低国货啊,这确实是个事实,不过这几年国产手机还是不错的,毕竟中国市场很大嘛。可是其他东西就不行了,比如说国产车,国产相机,国产镜头,国产潮牌,国产动漫,这些东西可以说是虽然一直在发展,但是比起很多进口货,尤其是隔壁那个小岛国还是有些差距的。同样在游戏上也是如此。国产游戏真的是耗费光了我们的耐心。虽然我不敢说未来,但我敢说现在几乎没有可以拿得出手的国产游戏。

国产游戏的巅峰大作:《神舞幻想》,目前能玩到最好玩的仙侠游戏

但是非要说一个国产游戏的扛把子的话,我想神舞幻想这款游戏可以称之为国产游戏最新的栋梁之作,虽然还不能拿去和国外的3A大作进行比较,可是在国产游戏里已经算是非常优秀的了。神舞幻想是用虚幻4引擎开发的游戏,首先不说具体表现怎么样,游戏画质到底怎样,起码这次的起跑线是站对了。

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不过遗憾的是使用了回合制的战斗方式。的确,我们现在还不能奢望国产游戏能够有着和巫师三,刺客信条那样完备的战斗系统,回合制可能就是对技术不足做出的妥协,可是这套战斗系统的游戏性还是不错的。对,没错,虽然是回合制,这套战斗系统却也异常的好玩,官方把这套系统称之为bec战斗系统,虽然名字听着复杂,可是确实内容也复杂啊。

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首先是这套战斗系统没有蓝条,只有cd,这就破了我国仙侠游戏的大戒了,修真之人,怎么没有灵气呢?不过去掉蓝条在我看来可以让玩家能够更好的打出技能组合,而且在回合中不论有没有击杀对方,这次战斗结束后血条也会刷新,这也就意味着玩家要更加精细地操控而不必太过于操心于蓝条血条的限制,毕竟很多人可能都和我一样玩游戏为了省点蓝而不放技能一直普攻。

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还有就是弱点机制,每次攻击到对方都会有一个弱点读条,在读条时间内再次攻击将会刷新读条造成额外伤害,而且可以叠加。但是每个技能的前摇后摇都不一样,有的技能可能在前摇结束前读条就已经结束,所以玩家就必须计算好各种技能释放的时机。这对于游戏性的提升还是比较大的。

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游戏里的战斗是只有在任务重才能触发的,这也就意味着不能刷怪,还意味着不能升级。对这个游戏的升级是毫无意义的,因为在游戏设计的时候你打哪个boss是那种战斗力都已经设计好了,不存在刷刷刷到满级再去碾压的情况,所以这个游戏里的每次战斗都是势均力敌的,需要仔细分析的。

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要说缺点呢,当然也有不少。首先是这套复杂的战斗系统完全没有引导,还有烦人的空气墙导致游戏的自由度大幅下降,还有就是强化系统名字叫的太奇怪很难察觉那就是强化系统。不过在新发布的免费dlc君子心中,很多问题都得到了比较好的解决,这些进步说明了国产厂商也是有进取心的,我也期待此系列的第二部作品。


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